Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kapittel 3<br />
Forskningsmetode<br />
I dette kapittelet vil vi se nærmere p˚a hvordan selve forskningsprosessen vil foreg˚a.<br />
Vi starter med en gjennomgang av forskningsspørsm˚alet, der vi ser p˚a utgangspunktet,<br />
forskningsspørsm˚alene og konteksten knyttet til denne prosjektoppgaven.<br />
Deretter g˚ar vi gjennom teorien knyttet til de ulike metodene som vil bli benyttet,<br />
før vi mot slutten av kapittelet gir en presentasjon av det endelige metodevalget.<br />
I tillegg presenteres arbeidsplanen for prosjektet.<br />
3.1 Forskningsspørsm˚al<br />
3.1.1 Utgangspunktet<br />
Utgangspunktet for denne oppgaven er ˚a se nærmere p˚a hvordan brukervennlighet<br />
integreres i <strong>smidig</strong>e <strong>systemutvikling</strong>sprosjekter. Vi antar samtidig at brukerinvolvering<br />
i <strong>systemutvikling</strong>sprosessen fører til økt brukervennlighet. Fra kapittel 1 har<br />
vi allerede definert følgende problemstilling:<br />
I hvor stor grad involveres brukerne i <strong>smidig</strong>e <strong>systemutvikling</strong>sprosjekter,<br />
og i hvilke grad ser utviklerne nytten av dette?<br />
Det er flere m˚ater ˚a angripe denne problemstillingen, men siden oppgaven gjøres<br />
i samarbeid med en bedrift, vil det være naturlig ˚a ha større fokus p˚a hvordan<br />
man arbeider i praksis. Dette vil da innebære ˚a gjøre empiriske undersøkelser i<br />
bedriften, for ˚a f˚a en forst˚aelse av i hvor stor grad brukere involveres i <strong>systemutvikling</strong>sprosjekter,<br />
og hvilke faktorer som p˚avirker graden av brukerinvolvering.<br />
I tillegg vil en empirisk undersøkelse forh˚apentligvis sikre en god forst˚aelse av<br />
erfaringene og holdningene blant utviklerne knyttet til brukerinvolvering.<br />
27