Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITTEL 1. INNLEDNING 2<br />
mange selskaper benytter denne metoden n˚ar IT-systemer skal utvikles. Viktige<br />
prinsipper i <strong>smidig</strong> utvikling er at man verdsetter personer og samspill, utvikler<br />
programvare som virker, samarbeider med kunden og reagerer p˚a endringer [5].<br />
1.2 Hensikt<br />
Hensikten med denne prosjektoppgaven er f˚a et innblikk i selve utviklingsprosessen<br />
og da særlig ˚a fokusere p˚a brukervennlighet. Dette arbeidet vil bli utført i<br />
samarbeid med en internasjonal bedrift innen <strong>systemutvikling</strong> og integrasjon av<br />
IT-systemer. Vi vil videre i denne rapporten referere til denne bedriften som IT-X.<br />
Deres interesse i dette arbeidet er ˚a bli mer bevist p˚a hvordan man arbeider med<br />
brukervennlighet gjennom utviklingsprosessen. Bedriften utfører i hovedsak sine<br />
prosjekter ved hjelp av <strong>smidig</strong>e metoder, og da de føler at det eksisterer f˚a gode og<br />
etablerte metoder for ˚a arbeide med brukervennlighet i <strong>smidig</strong>e utvikling, ønsker<br />
de ˚a se nærmere p˚a dette.<br />
Undersøkelsene som gjennomføres i denne prosjektoppgaven vil gi et overblikk over<br />
hvordan man arbeider med brukervennlighet i utviklingsprosjekter hos bedriften<br />
i dag. I tillegg vil det bli gitt et overblikk over hvilke tanker utviklere har om<br />
brukervennlighetsrelatert arbeid i utviklingsprosessen. Dette vil fungere som et<br />
utgangspunkt for ˚a se p˚a hvordan man kan integrere brukervennlighet i <strong>smidig</strong>e<br />
utviklingsmetoder p˚a en bedre m˚ate.<br />
1.3 Problembeskrivelse<br />
M˚alet for denne prosjektoppgaven er ˚a f˚a en forst˚aelse av hvordan man integrerer<br />
brukervennlighet i de <strong>smidig</strong>e <strong>systemutvikling</strong>sprosjektene hos den spesifikke<br />
bedriften. Dette innebærer ˚a f˚a konkret informasjon om hvordan de arbeider med<br />
brukervennlighet, og samtidig undersøke hvilke tanker utviklerne har rundt dette<br />
temaet.<br />
Vi antar i denne oppgaven at brukerinvolvering fører til økt brukervennlighet, og<br />
definerer problemstillingen som følgende:<br />
I hvor stor grad involveres brukerne i <strong>smidig</strong>e <strong>systemutvikling</strong>sprosjekter,<br />
og i hvilken grad ser utviklerne nytten av dette?<br />
P˚a bakgrunn av denne problemstillingen er det i avsnitt 3.1.2 definert to forskningsspørsm˚al<br />
som denne rapporten vil forsøke ˚a gi svar p˚a.