02.05.2013 Views

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KAPITTEL 5. DISKUSJON 59<br />

Case 3: System for e-læring<br />

Som presentert i kapittel 4 er IT-X innleid i dette prosjektet for ˚a gi økt kapasitet.<br />

Dette innebærer at kunden legger føringer for brukervennlighetsarbeidet, noe som<br />

betyr at IT-X ikke involverer brukere i sitt arbeid. Men selv om de ikke direkte<br />

arbeider med brukerne, for de tilbakemelding p˚a løsningene de implementerer fra<br />

kunden.<br />

Dersom vi skal benytte UMM for ˚a bestemme i hvilken grad man har implementert<br />

brukersentrert utvikling i dette prosjektet, m˚a vi se p˚a hvilke krav som m˚a tilfredsstilles<br />

p˚a de ulike niv˚aene. De ulike kravene er presentert i tabell 5.1, 5.2 og 5.3.<br />

Fra resultatene i forrige kapittel har vi at man har anerkjent at brukskvaliteten er<br />

med p˚a ˚a øke kvaliteten p˚a systemet. Dermed er kravene p˚a dette niv˚aet oppfylt.<br />

Videre p˚a niv˚a B har vi at holdningene og kunnskapen til utviklerne er viktig. Det<br />

kom frem fra intervjuene at man har et kollektivt ansvar for brukervennligheten<br />

og at alle i teamet engasjerte seg i dette. Det vil dermed være grunnlag for ˚a si at<br />

man har oppfylt kravene p˚a niv˚a B. Men siden man hos IT-X har liten eller ingen<br />

brukermedvirkning vil de ikke tilfredsstille kravene p˚a niv˚a C.<br />

Dette prosjektet kan sammenlignes med prosjektet i case 1, der man ogs˚a hadde<br />

begrenset ansvar i forhold til leveransen av det totale systemet. Man har ingen<br />

brukerinvolvering i IT-Xs regi, men baserer seg kun p˚a kundens kunnskap. Dermed<br />

vil dette prosjektet, basert p˚a de drøftingene som er gjort, plasseres p˚a niv˚a B.<br />

Skal vi se p˚a kompetansen for utviklerne i dette prosjektet, er det ingen spesialist<br />

p˚a brukeropplevelse i teamet. Man har riktignok tilgang p˚a en interaksjonsdesigner,<br />

men hun er ikke en del av utviklingsteamet og fungerer kun som en r˚adgiver. Man<br />

har valgt˚a ha et kollektivt ansvar for arbeidet med brukeropplevelse, noe som betyr<br />

at kompetansen til teamet i utgangspunktet er knyttet mer mot teknologi. N˚ar det<br />

gjelder designvalgene blir disse basert p˚a spekulative løsninger, noe som betyr at<br />

de ikke gjennomfører noen empiriske undersøkelser for ˚a underbygge valgene deres.<br />

Man kan dermed fremstille kompetansen til utviklerne i dette prosjektet slik det<br />

er gjort i figur 5.4.<br />

Ut ifra drøftingen som er gjort her viser det seg at utviklerne er bevisst p˚a at<br />

brukervennlighet og brukeropplevelse er viktig for systemet, selv om man ikke<br />

arbeider systematisk med dette. S˚a igjen ser vi at det er mange faktorer som<br />

spiller inn p˚a arbeide med brukervennlighet, og at kontrakten er sentral i arbeidet<br />

med brukeropplevelsen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!