Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAPITTEL 2. FORSTUDIE 9<br />
Denne definisjonen legger vekt p˚a at systemet skal være anvendbart for brukerne<br />
slik at de kan oppn˚a sine m˚al effektivt i et bestemt miljø. De tre nøkkelordene i<br />
denne definisjonen er anvendbarhet, effektivitet og tilfredsstillelse og kan beskrives<br />
som følgende:<br />
• Anvendbarhet:<br />
I hvilken grad og hvor nøyaktig brukeren oppn˚adde sitt m˚al.<br />
• Effektivitet:<br />
Hvor mye ressurser m˚atte brukeren benytte for ˚a oppn˚a dette m˚alet.<br />
• Tilfredsstillelse:<br />
Hvor tilfredsstilt ble brukeren av systemet som ble benyttet for ˚a oppn˚a<br />
m˚alet.<br />
Det er ogs˚a utarbeidet andre definisjoner p˚a brukervennlighet. En mer omfattende<br />
definisjon er utarbeidet av Jakob Nielsen. Han er konsulent innen brukervennlighet<br />
p˚a web og har studert brukervennlighet siden 1994 [44]. Gjennom en rekke studier<br />
har han kommet frem til at brukervennlighet ikke er en en-dimensjonal komponent,<br />
men at det er sammensatt av flere komponenter [41].<br />
I hans definisjon blir det lagt vekt p˚a følgende fem komponenter:<br />
• Enkelt ˚a lære:<br />
Brukeren skal p˚a en enkel m˚ate lære seg systemet, slik at man kan komme<br />
raskt i gang med ˚a arbeide med det.<br />
• Effektivt ˚a bruke:<br />
N˚ar en bruker systemet skal det være mulig ˚a holde høy effektivitet, slik at<br />
man raskt oppn˚ar de ønskede m˚alene.<br />
• Enkelt ˚a huske:<br />
En bruker som ikke har benyttet systemet p˚a en stund, skal enkelt kunne ta<br />
i bruk systemet igjen uten noe form for ny opplæring.<br />
• Lav feilrate:<br />
Dette skal sikre at brukerfeil blir minimert, samt at det skal være enkelt ˚a<br />
gjenopprette systemet ved feil.<br />
• Tilfredsstillende:<br />
Brukerne skal føle at de blir tilfreds n˚ar de benytter systemet.