Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITTEL 2. FORSTUDIE 10<br />
Tilfredsheten av systemet vil naturlig nok være svært subjektivt. For ˚a f˚a en<br />
forst˚aelse av hvor tilfredstillende systemet er, finnes det ulike metoder for ˚a m˚ale<br />
dette.<br />
En metode som kan benyttes for˚a m˚ale dette er System-Usability-Scale (SUS) [10].<br />
Metoden g˚ar ut p˚a at en bruker rangerer 10 p˚astander fra sterkt uenig til sterkt<br />
enig. Deretter tilegnes hver p˚astand en bestemt verdi. Basert p˚a rangeringen gjort<br />
av brukeren vil man til slutt f˚a en total poengsum mellom 0 og 100 (der 100 er<br />
høyeste mulige poengsum). Dette vil gi en god indikasjon p˚a hvor tilfreds brukerne<br />
var ved bruk av systemet. Det er viktig˚a gjennomføre nok tester, slik at resultatene<br />
vil gjenspeile virkeligheten.<br />
Et poeng ˚a nevne i denne forbindelse er Jacob Nielsens artikkel ”Why You Only<br />
Need to Test with 5 Users” [42]. Det blir i denne artikkelen presisert at det ikke er<br />
nødvendig ˚a gjennomføre mer en fem brukertester. Dette er fordi man avdekker ca.<br />
halvparten av feilene ved hver test man gjennomfører, noe som betyr at etter fem<br />
tester vil ca. 90% av problemene være avdekket. For ˚a finne de siste 10% m˚a man<br />
teste mange flere brukere, men gevinsten pr. brukertest blir lav og man bruker mye<br />
tid p˚a ˚a avdekke f˚a problemer.<br />
2.2.2 Hvorfor er brukervennlighet s˚a viktig<br />
Det er mange aspekter som skal vurderes under <strong>systemutvikling</strong>sprosessen, samtidig<br />
som man m˚a forholde seg til tilgjengelige ressurser, tid og kompetanse. S˚a<br />
hvorfor skal man benytte disse ressursene p˚a brukervennlighet?<br />
For at en implementasjonen av systemet skal bli vellykket, m˚a sluttbrukeren føle<br />
en tilfredshet ved bruk av systemet. Et godt eksempel vil være nettbutikker. Dersom<br />
en bruker ønsker ˚a kjøpe en artikkel, men finner nettbutikken unødvendig<br />
komplisert, vil han forlate nettbutikken.<br />
Dette eksemplet fremhever en av de største p˚adriverne for ˚a fokusere p˚a brukervennlighet,<br />
nemlig de økonomiske aspektene. Ulike studier viser at det er store<br />
økonomiske fordeler ˚a hente ved brukervennlighetsrelatert arbeid. I et studie gjort<br />
av Bevan [8] viser det seg at selskaper som har investert i brukervennlige systemer<br />
opplever god avkastning p˚a investeringen. Man rapporterer ogs˚a om følgende forbedringer<br />
i artikkelen: Økt produktivitet, mer oppgaveorientert arbeid, reduksjon<br />
i antall feil som oppst˚ar og reduserte kostnader knyttet til opplæring.<br />
Dette viser at god brukervennlighet fører med seg mange positive elementer, og at<br />
det bør være en viktig del av utviklingsprosessen.