Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TILLEGG B. INTERVJUER B-2<br />
Systemutviklingsprosessen<br />
I selve utviklingsprosessen benytter man metoden SCRUM (presentert i avsnitt 2.4.2)<br />
som et utgangspunkt, for deretter ˚a tilpasse denne slik at den tilpasses utviklingsteamets<br />
behov. I utgangspunktet har man satt opp utviklingsprosessen p˚a følgende<br />
m˚ate:<br />
• 3 ukers iterasjoner<br />
• Daglig statusmøte<br />
• Planleggingsmøter i forkant av iterasjonene<br />
P˚a det n˚aværende tidspunktet nærmer prosjektet seg en avslutningsfase, og man<br />
følger dermed ikke nødvendigvis 3 ukers iterasjoner. Kunden er opptatt av at det<br />
rulles ut nye versjoner av systemet ofte, noe som ikke passer inn med 3 ukers<br />
iterasjonene man har benyttet tidligere.<br />
N˚ar det gjelder kompetansen i utviklingsteamet, mener intervjuobjekt 1 at denne<br />
i utgangspunktet er knyttet mer mot det tekniske enn mot design. Dette har sammenheng<br />
med at IT-Y har ansvaret for utviklingen av konsept og design, mens<br />
IT-X i utgangspunktet har ansvaret for implementasjonen. Men intervjuobjekt 1<br />
synes at skissene IT-Y levrer i en del tilfeller kan være mangelfulle, noe som fører<br />
til at hennes team ogs˚a m˚a ta avgjørelser knyttet til design.<br />
<strong>Brukervennlighet</strong><br />
N˚ar det gjelder arbeidet med brukervennlighet, er det som allerede nevnt IT-Y som<br />
st˚ar for dette. Dermed har ikke IT-X i utgangspunktet lite ansvar rundt dette. IT-X<br />
er bundet til kontrakten.<br />
Intervjuobjekt 1 føler at de skissene som leveres IT-Y i liten grad baseres p˚a<br />
brukertester, men heller baseres p˚a kunnskapen selskapet mener de har om sine<br />
brukere. Intervjuobjekt 1 føler det er vanskelig˚a si fra til hovedkunden, da dette vil<br />
sette IT-Y i et d˚arlig lys. Som et tiltak for ˚a sikre bedre arbeid med brukervennlighetsrelatert<br />
arbeid har man fra IT-X foresl˚att ˚a slippe noe funksjonalitet tidligere<br />
for ˚a se hvordan bruken er, for ˚a bruke disse resultatene i den videre utviklingen.<br />
Dette kan bidra til ˚a avgjøre om funksjonalitet som kommer er nødvendig.<br />
Slik det gjøres i dag er at IT-X viser sin implementasjon direkte til kunden, som gir<br />
tilbakemeldinger p˚a løsningene og kommer med krav til endringer. Intervjuobjekt 1<br />
føler det er synd at de ikke f˚ar muligheten til ˚a involvere brukere mer p˚a egenh˚and.