Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAPITTEL 5. DISKUSJON 55<br />
som betyr at de ikke arbeider for ˚a forbedre brukskvaliteten til systemet. Man<br />
gjennomfører heller ingen form for brukersentrerte aktiviteter, noe som ogs˚a er et<br />
krav p˚a niv˚a B.<br />
En annen faktor som kan være interessant for ˚a se hvordan man involverer brukere<br />
i utviklingsprosessen er ˚a drøfte kompetansen til teamet. Dette kan ha innvirkning<br />
p˚a hvordan brukerne inkluderes, ved at en spesialist p˚a brukeropplevelse gjerne<br />
setter brukeren mer i sentrum. Dersom denne kompetansen mangler, er det sannsynlig<br />
at fokuset p˚a brukerinvolvering avtar.<br />
Det som kan være interessant ˚a se p˚a i denne sammenheng er om kompetansen i<br />
utviklingsteamet er knyttet mot tekniske løsninger eller problemstillinger knyttet<br />
til designet. Dette kan man s˚a sette opp mot arbeidsmetoden for brukervennlighet<br />
ved at man ser p˚a om designløsningene baserer seg p˚a empiriske undersøkelser eller<br />
om det er spekulasjon. Dette kan fremstilles grafisk, noe som er gjort i figur 5.1.<br />
Vi vil benytte denne fremstillingen for hvert av prosjektene, slik at man kan f˚a en<br />
klar oversikt over hvordan de skiller seg fra hverandre.<br />
Design/<br />
brukervennlighet<br />
KOMPETANSE<br />
Produkt<br />
/teknisk<br />
Spekulative<br />
løsninger<br />
Hovedvekten av<br />
kompetansen i teamet<br />
er knyttet opp mot<br />
design, og løsningene<br />
man utformer er i stor<br />
grad basert på<br />
antagelser man gjør.<br />
Hovedvekten av<br />
kompetansen i teamet<br />
er knyttet opp mot<br />
teknologi, og<br />
løsningene man<br />
utformer er i stor grad<br />
basert på antagelser<br />
man gjør.<br />
DESIGNLØSNINGER<br />
Empiriske<br />
undersøkelser<br />
Hovedvekten av<br />
kompetansen i teamet<br />
er knyttet opp mot<br />
design, og løsningene<br />
man utformer er i stor<br />
grad basert på<br />
empiriske<br />
undersøkelser.<br />
Hovedvekten av<br />
kompetansen i teamet<br />
er knyttet opp mot<br />
teknologi, og<br />
løsningene man<br />
utformer er i stor grad<br />
basert på empiriske<br />
undersøkelser.<br />
Figur 5.1: Kompetanse/undersøkelse diagram i forhold til arbeid med brukervennlighet.<br />
For case 1 tar vi utgangspunkt i følgende (basert p˚a funnene gjort i intervjuene):