02.05.2013 Views

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KAPITTEL 5. DISKUSJON 55<br />

som betyr at de ikke arbeider for ˚a forbedre brukskvaliteten til systemet. Man<br />

gjennomfører heller ingen form for brukersentrerte aktiviteter, noe som ogs˚a er et<br />

krav p˚a niv˚a B.<br />

En annen faktor som kan være interessant for ˚a se hvordan man involverer brukere<br />

i utviklingsprosessen er ˚a drøfte kompetansen til teamet. Dette kan ha innvirkning<br />

p˚a hvordan brukerne inkluderes, ved at en spesialist p˚a brukeropplevelse gjerne<br />

setter brukeren mer i sentrum. Dersom denne kompetansen mangler, er det sannsynlig<br />

at fokuset p˚a brukerinvolvering avtar.<br />

Det som kan være interessant ˚a se p˚a i denne sammenheng er om kompetansen i<br />

utviklingsteamet er knyttet mot tekniske løsninger eller problemstillinger knyttet<br />

til designet. Dette kan man s˚a sette opp mot arbeidsmetoden for brukervennlighet<br />

ved at man ser p˚a om designløsningene baserer seg p˚a empiriske undersøkelser eller<br />

om det er spekulasjon. Dette kan fremstilles grafisk, noe som er gjort i figur 5.1.<br />

Vi vil benytte denne fremstillingen for hvert av prosjektene, slik at man kan f˚a en<br />

klar oversikt over hvordan de skiller seg fra hverandre.<br />

Design/<br />

brukervennlighet<br />

KOMPETANSE<br />

Produkt<br />

/teknisk<br />

Spekulative<br />

løsninger<br />

Hovedvekten av<br />

kompetansen i teamet<br />

er knyttet opp mot<br />

design, og løsningene<br />

man utformer er i stor<br />

grad basert på<br />

antagelser man gjør.<br />

Hovedvekten av<br />

kompetansen i teamet<br />

er knyttet opp mot<br />

teknologi, og<br />

løsningene man<br />

utformer er i stor grad<br />

basert på antagelser<br />

man gjør.<br />

DESIGNLØSNINGER<br />

Empiriske<br />

undersøkelser<br />

Hovedvekten av<br />

kompetansen i teamet<br />

er knyttet opp mot<br />

design, og løsningene<br />

man utformer er i stor<br />

grad basert på<br />

empiriske<br />

undersøkelser.<br />

Hovedvekten av<br />

kompetansen i teamet<br />

er knyttet opp mot<br />

teknologi, og<br />

løsningene man<br />

utformer er i stor grad<br />

basert på empiriske<br />

undersøkelser.<br />

Figur 5.1: Kompetanse/undersøkelse diagram i forhold til arbeid med brukervennlighet.<br />

For case 1 tar vi utgangspunkt i følgende (basert p˚a funnene gjort i intervjuene):

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!