02.05.2013 Views

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KAPITTEL 5. DISKUSJON 57<br />

Case 2: Regnskapssystem for rederi<br />

I dette prosjektet har IT-X større ansvar, noe som ogs˚a betyr at de kan fokusere<br />

mer p˚a brukervennlighet. Vi har fra resultatene i forrige kapittel at man har vært<br />

flinke til ˚a aktivt involvere sluttbrukerne. Man har gjort dette gjennom workshoper<br />

der b˚ade produkteier og sluttbrukere har deltatt. Dette viser at de er klar over at<br />

brukerinvolvering er et viktig kriterium for at den endelige implementasjonen av<br />

systemet skal bli vellykket.<br />

Skal man knytte dette opp mot UMM, ser man helt klart at b˚ade niv˚a A og niv˚a<br />

B er oppfylt (se hhv. tabell 5.1 og 5.2). De er absolutt bevisst p˚a at systemets<br />

brukskvalitet er viktig, og man arbeider aktivt for ˚a tilrettelegge systemet etter<br />

sluttbrukernes behov. Dermed kan vi se videre p˚a niv˚a C om kravene p˚a dette<br />

niv˚aet er tilfredsstilt. Kravene er presentert i tabell 5.3. Siden de har en s˚a høy<br />

brukermedvirkning innfrir man til en hvis gard alle kravene p˚a niv˚a C. Vi m˚a<br />

derfor g˚a videre til niv˚a D for ˚a se om disse kravene er oppfylt. Niv˚a D omhandler<br />

at man har en integrert prosess for brukersentrerte aktiviteter for hele livssyklusen,<br />

noe det kommer frem av intervjuene at man ikke har.<br />

ID Krav<br />

C1.1 Utviklingsprosessen sikrer forst˚aelse for brukerens behov gjennom brukermedvirkning<br />

i alle faser.<br />

C1.2 Designløsningene skal vises til interessehaverne. De skal kunne gjennomføre<br />

oppgaver ved hjelp av en protoryp eller ved simulering.<br />

C1.3 Systemet skal testes mot m˚albare krav som er hentet fra brukerne.<br />

C1.4 Tidlig og kontinuerlig testing er en essensiel del av utviklingsmetoden.<br />

C2.1 Velge og støtte metoder som sikrer at brukeren kan komme med innspill<br />

gjennom hele livssyklusen.<br />

C2.2 Egnede verktøy er tilgengelig for ˚a aktiviteter som sikrer brukskvalitet.<br />

C2.3 Sørge for at metoder og teknikker vurderes for egnethet og at hensiktsmessige<br />

state-of-the-art teknologi er benytet n˚ar man utvikler brukergrensesnittet<br />

til det nye systemet.<br />

C3.1 Identifisere nødvendig kompetanse og planlegge hvordan man skal gjøre<br />

disse tilgjengelig for ˚a sikre multi-disiplinære designløsninger.<br />

C3.2 Utvikling av hensiktsmessige ferdigheter innen bruker-sentrert personalet<br />

enten ved opplæring eller jobberfaring.<br />

C3.3 Dyktige ansatte er involvert og effektivt i alle ledd utvikling ved behov.<br />

Tabell 5.3: Krav p˚a niv˚a C i Usability Maturity Model.<br />

I dette prosjektet har IT-X større ansvar i forhold til case 1, noe som ogs˚a er med<br />

p˚a ˚a bidra til at de har større fokus p˚a brukervennlighet. Man involverer brukerne

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!