Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Brukervennlighet i smidig systemutvikling - Brukerinvolvering i ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITTEL 5. DISKUSJON 57<br />
Case 2: Regnskapssystem for rederi<br />
I dette prosjektet har IT-X større ansvar, noe som ogs˚a betyr at de kan fokusere<br />
mer p˚a brukervennlighet. Vi har fra resultatene i forrige kapittel at man har vært<br />
flinke til ˚a aktivt involvere sluttbrukerne. Man har gjort dette gjennom workshoper<br />
der b˚ade produkteier og sluttbrukere har deltatt. Dette viser at de er klar over at<br />
brukerinvolvering er et viktig kriterium for at den endelige implementasjonen av<br />
systemet skal bli vellykket.<br />
Skal man knytte dette opp mot UMM, ser man helt klart at b˚ade niv˚a A og niv˚a<br />
B er oppfylt (se hhv. tabell 5.1 og 5.2). De er absolutt bevisst p˚a at systemets<br />
brukskvalitet er viktig, og man arbeider aktivt for ˚a tilrettelegge systemet etter<br />
sluttbrukernes behov. Dermed kan vi se videre p˚a niv˚a C om kravene p˚a dette<br />
niv˚aet er tilfredsstilt. Kravene er presentert i tabell 5.3. Siden de har en s˚a høy<br />
brukermedvirkning innfrir man til en hvis gard alle kravene p˚a niv˚a C. Vi m˚a<br />
derfor g˚a videre til niv˚a D for ˚a se om disse kravene er oppfylt. Niv˚a D omhandler<br />
at man har en integrert prosess for brukersentrerte aktiviteter for hele livssyklusen,<br />
noe det kommer frem av intervjuene at man ikke har.<br />
ID Krav<br />
C1.1 Utviklingsprosessen sikrer forst˚aelse for brukerens behov gjennom brukermedvirkning<br />
i alle faser.<br />
C1.2 Designløsningene skal vises til interessehaverne. De skal kunne gjennomføre<br />
oppgaver ved hjelp av en protoryp eller ved simulering.<br />
C1.3 Systemet skal testes mot m˚albare krav som er hentet fra brukerne.<br />
C1.4 Tidlig og kontinuerlig testing er en essensiel del av utviklingsmetoden.<br />
C2.1 Velge og støtte metoder som sikrer at brukeren kan komme med innspill<br />
gjennom hele livssyklusen.<br />
C2.2 Egnede verktøy er tilgengelig for ˚a aktiviteter som sikrer brukskvalitet.<br />
C2.3 Sørge for at metoder og teknikker vurderes for egnethet og at hensiktsmessige<br />
state-of-the-art teknologi er benytet n˚ar man utvikler brukergrensesnittet<br />
til det nye systemet.<br />
C3.1 Identifisere nødvendig kompetanse og planlegge hvordan man skal gjøre<br />
disse tilgjengelig for ˚a sikre multi-disiplinære designløsninger.<br />
C3.2 Utvikling av hensiktsmessige ferdigheter innen bruker-sentrert personalet<br />
enten ved opplæring eller jobberfaring.<br />
C3.3 Dyktige ansatte er involvert og effektivt i alle ledd utvikling ved behov.<br />
Tabell 5.3: Krav p˚a niv˚a C i Usability Maturity Model.<br />
I dette prosjektet har IT-X større ansvar i forhold til case 1, noe som ogs˚a er med<br />
p˚a ˚a bidra til at de har større fokus p˚a brukervennlighet. Man involverer brukerne