31.07.2015 Views

Koncepcje i praktyka e-edukacji - Rozwój e-edukacji w ...

Koncepcje i praktyka e-edukacji - Rozwój e-edukacji w ...

Koncepcje i praktyka e-edukacji - Rozwój e-edukacji w ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Paweł TopolUniwersytet im. Adama Mickiewicza w PoznaniuRozdział 18Nauka języka w Second Life?Tak! Ale czym? (wybór narzędzi)Dotychczasowe polskie opracowania na temat wirtualnych światów, takich jak Second Life, prezentowałyczęsto raczej ich ogólne opisy i możliwości zastosowań edukacyjnych bądź omawiałypojedyncze projekty uczelniane. Celem niniejszego artykułu jest przedstawienie przykładów konkretnychnarzędzi do nauki języka obcego w środowisku Second Life. Prezentowane zestawienieto efekt poszukiwań autora w zasobach SL oraz własnego doświadczenia glottodydaktycznego.Przykłady obejmują narzędzia adaptowane do środowisk wirtualnych światów 3D oraz projektowanewyłącznie dla tych środowisk, narzędzia dydaktyczne ogólne mogące zostać wykorzystanedo uczenia się i nauczania języka, a także narzędzia typowo językowe.Przede wszystkim należy mieć świadomość, że w poszukiwaniu narzędzi glottodydaktycznychmożna korzystać z ogromu potencjału tych niekoniecznie dedykowanych nauce języków.W połączeniu z dobrą organizacją zajęć stają się one wartościowym instrumentem dydaktycznym.Odgrywanie ról, symulacje naturalnych sytuacji komunikacyjnych, action learning w świeciewirtualnym to zaledwie kilka możliwości 1 . W zasobach SL znajdują się krajobrazy i obiektyo fantazyjnych kształtach, fasadach i konstrukcjach, ale również repliki miejsc istniejącychw naszym świecie realnym. Najczęściej są to odwzorowania fragmentów miast lub powszechnieznanych i popularnych turystycznie miejsc. W rękach dobrego nauczyciela-organizatora możeto być doskonałe narzędzie do nauki języków obcych. Przecież Second Life jest [także] miejscemakwizycji językowej i kulturowej oraz immersji 2 .Najprostszym i niestety częstym zabiegiem dydaktycznym w SL jest bezpośrednie przeniesieniemetod, technik i narzędzi ze świata realnego do wirtualnego. Przemierzając zasobywirtualnych kampusów uczelnianych w Second Life, często można zauważyć repliki klasycznychsal lekcyjnych czy wykładowych, rodem wprost z tradycyjnej szkoły w świecie rzeczywistym.Widzimy zatem stoły i krzesła w różnej konfiguracji, a na frontowej ścianie tablicę lub ekran.Jak łatwo sobie wyobrazić, zajęcia przebiegają tam również podobnie do lekcji tradycyjnych:uczniowskie awatary siedzą w ławkach, a ich rola sprowadza się do bycia biernymi odbiorcami,1Por.: J. Molka-Danielsen (red.), Learning and Teaching in the Virtual World of Second Life, Tapir Academic Press,Trondheim 2009.2S. Grant, Immersive Multi-User Virtual Environments: A New Platform For Foreign Language Teaching And Learning,[w:] tegoż, Proceedings of the 17th Biennial Conference on the ASAA, Melbourne, Australia 2008, http://arts.monash.edu.au/mai/asaa/, s. 8 i następne, [16.07.2009].148

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!