31.07.2015 Views

Koncepcje i praktyka e-edukacji - Rozwój e-edukacji w ...

Koncepcje i praktyka e-edukacji - Rozwój e-edukacji w ...

Koncepcje i praktyka e-edukacji - Rozwój e-edukacji w ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Nauka języka w Second Life? Tak! Ale czym? (wybór narzędzi)Opionionatora znajduje się wykres tortowy ilustrujący, w jakich proporcjach wybrano odpowiedzi.W SL – czego nie widać na omawianym rysunku – wyświetlane są dodatkowo wartościprocentowe dla każdej części.Narzędzie jest edytowalne, a więc nauczyciel może dowolnie zatytułować poszczególnepola. Mogłyby to być np. określenia typowe dla danych sytuacji komunikacyjnych, a roląstudentów byłoby wybranie tych, które ich zdaniem są najbardziej adekwatne lub skuteczne.Przykładowo określenia dotyczące sytuacji proszenia o radę mogłyby występować w różnychwersjach: od języka formalnego do potocznego. Można zatem wymyślić mnóstwo ćwiczeńz użyciem Opinionatora do nauki dowolnych aspektów języka obcego.Quizy trójwymiarowe na wyspie AbracadabraNa wyspie Abracadabra w SL znaleźć można kilka gotowych narzędzi, które umożliwiająindywidualne ćwiczenie umiejętności językowych 5 . Docelowo mają to być różne języki, obecnie(początek 2011 roku) dostępne są dwa: angielski i hiszpański. Znajdują się tam proste quizy zesłownictwa, których przykłady pokazuje rysunek 3. Użytkownik siada w fotelu, po czym quizresetuje się i uruchamia automatycznie od początku. Po lewej stronie widać przykład testuwyboru dotyczącego elektrycznych urządzeń domowych. Użytkownik widzi przed sobą trzytrójwymiarowe, obracające się przedmioty. W oknie czatu lokalnego wyświetlane jest żądanesłowo po angielsku, np. socket. Należy kliknąć myszą na prawidłowy obiekt, a po udzieleniuodpowiedzi naliczane są punkty, co widać na tabliczce po prawej stronie użytkownika. Zadaniarozwiązywane są na czas – na lewej tabliczce widać odliczane sekundy pozostałe na udzielenieodpowiedzi. Odpowiedź prawidłowa nagradzana jest uśmiechniętymi emotikonami wznoszącymisię nad prawidłowo wybranym obiektem.Rysunek 3. Quizy językowe na wyspie AbrakadabraŹródło: zrzut ekranu z Second Life (Abracadabra SIM)5Dokładna lokalizacja omawianych quizów to http://slurl.com/secondlife/Abracadabra/96/105/35. Przeglądarka nieprzenosi jednak bezpośrednio w to miejsce, lecz w pobliże. Należy podążać za czerwonym markerem, który wskazujedrogę. Jest to zaledwie kilkaset metrów.151

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!