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Adaptive Modellierung und Simulation - Adaptive Systemarchitektur ...

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12<br />

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8<br />

6<br />

4<br />

2<br />

0<br />

N2<br />

Gr<strong>und</strong>elemente dynamischer <strong>Modellierung</strong> 3-39<br />

N1<br />

0 10<br />

Abb. 3.27 Populationsentwicklung bei Futterkonkurrenz. Parameterwerte sind<br />

N1(0)=0,1, N2(0)=8, a1=1,c1=0,1,a2=0,1,c2=0,1<br />

Wann ist das System stabil? Es lässt sich zeigen, dass (unabhängig von der<br />

Anfangszahl) Population 1 die Population vollständig bis zum Aussterben (N2<br />

→ 0) verdrängt, wenn a1/c1 > a2/c2 ist; im umgekehrten Fall wird Population 1<br />

verdrängt.<br />

Beispiel Räuber-Beute-System<br />

Ein anderer wichtiger Fall tritt ein, wenn eine Population von der anderen lebt,<br />

etwa bei Füchsen <strong>und</strong> Hasen. Bei einem solchen „Räuber-Beute“-System, wie<br />

es von Volterra 1928 eingeführt wurde (<strong>und</strong> damit die Populationsdynamik<br />

begründete), ist die Sterberate von Spezies 1 geringer durch ein Nahrungsangebot,<br />

der Spezies 2, <strong>und</strong> die Sterberate von Spezies 2 höher durch das Gefressen<br />

werden durch Spezies 1:<br />

β1 = γ1 – c1N2 Fressen von Spezies 2<br />

β2 = γ2 + c2N1 Gefressen werden von Spezies 1<br />

Die vollständigen Differentialgleichungen sind dann<br />

dN1<br />

dt<br />

dN<br />

dt<br />

2<br />

= (α1 – γ1 + c1N2)N1 = a1N1 + c1N1N2 Räuber<br />

= (α2 – γ2 – c2 N1)N2 = a2N2 – c2N1N2 Beute<br />

(3.66)<br />

(3.67)<br />

Dabei ist klar, dass α1 – γ1 < 0 gelten muss, da ohne Beutetiere N2 die Räuber<br />

aussterben, also eine negative Wachstumsrate haben müssen. Umgekehrt ist<br />

auch α2 – γ2 > 0, da ohne Räuber N1 die Beute sich ungehemmt vermehren<br />

können sollte.

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