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8. Workshop - Bildungsportal Thüringen

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<strong>8.</strong> <strong>Workshop</strong> „Multimedia für Bildung und Wirtschaft“<br />

Multimediale Lernumgebung GET-soft -<br />

Lernen, Üben, Kommunizieren<br />

V. Neundorf, E. Wagner, TU Ilmenau<br />

Abstract. Die elektrotechnische Grundlagenausbildung in der Aus- und Weiterbildung<br />

von Ingenieuren kann und muss durch den Einsatz neuer Medien effizienter gestaltet werden.<br />

Unsere Lernumgebung ist dabei nicht als Ersatz für Lehrende konzipiert, sondern soll<br />

vor allem die Präsenzlehre unterstützen und begleiten. Kreatives und problemlösendes<br />

Verhalten als Merkmale der Ingenieurtätigkeit können besonders durch den Einsatz der<br />

neuen Medien in der Ausbildung gefördert werden.<br />

LearnWeb – Lernprogramme, Umfang, Merkmale und aktuelle Details<br />

Das LearnWeb ist in Lernprogramme nach einem Themenplan gegliedert. Diese Themen zu den<br />

Grundlagen der Elektrotechnik wurden mit den Partnern TU Dresden und Universität Magdeburg abgesprochen<br />

und Realisierungsfestlegungen getroffen. Ein Großteil der Lernprogramme ist fertig gestellt<br />

bzw. befindet sich im Endstadium der Produktion.<br />

Folgende Lernprogramme wurden an der TU Ilmenau, FG GET fertig gestellt:<br />

- Brückenkurs GET Mathematik (mathematische Grundlagen für ET)<br />

- Grundbegriffe, Zweipole, Grundstromkreis<br />

- Fourier-Reihe (in deutsch und englisch)<br />

- Transformator<br />

- Drehstromsysteme<br />

- Fourier-Transformation<br />

- Laplace-Transformation<br />

Folgende Lernprogramme wurden an der Universität Magdeburg fertig gestellt:<br />

- Ausgleichsvorgänge<br />

- Induktionsvorgänge<br />

Diese Lernprogramme sind momentan an der TU Ilmenau in<br />

Bearbeitung:<br />

- Wellenausbreitung auf Leitungen ,<br />

- Frequenzselektive Schaltungen, (momentan noch<br />

offline)<br />

- Wechselstrommessbrücken (momentan noch<br />

offline)<br />

Beispiel 1 stellt die Visualisierung eines komplexen<br />

elektrotechnischen Vorganges dar. Es wird hier ein<br />

Zeigerbild aus einem gegebenen Schaltbild konstruiert.<br />

Diese Konstruktion erfolgt normalerweise auf Papier mit<br />

Bleistift, Lineal und Winkelmesser. Im Beispiel wurde dies<br />

innerhalb ein Flashanimation schrittweise und mit<br />

Erläuterungen des Schrittes dargestellt. Jeder Schritt ist<br />

nummeriert und so leicht nachvollziehbar. Über ein<br />

Navigationspanel kann jederzeit in die ablaufende Animation eingegriffen werden, um einen Schritt<br />

weiter oder zurück zu gehen bzw. zu pausieren und erneut zu starten. Durch Verschiebung der Zeiger<br />

aus dem oberen Schaltbild in die untere Zeigerbildkonstruktion soll dem Anwender klar gemacht werden,<br />

aus welchen Werten sich das Zeigerbild prinzipiell konstruieren lässt. Es ist klar, dass sich geometrische<br />

Konstruktionen durch Bilderfolgen besser erklären und konstruieren lassen als durch Texte<br />

und Formeln. Aufbauend auf diesem Beispiel, welches auch Autoren anderer Lernprogramme (z.B.<br />

- 115 -<br />

Abbildung 1: Zeigerkonstruktion mittels<br />

schrittweiser Animation

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