8. Workshop - Bildungsportal Thüringen
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<strong>8.</strong> <strong>Workshop</strong> „Multimedia für Bildung und Wirtschaft“<br />
Multimediale Lernumgebung GET-soft -<br />
Lernen, Üben, Kommunizieren<br />
V. Neundorf, E. Wagner, TU Ilmenau<br />
Abstract. Die elektrotechnische Grundlagenausbildung in der Aus- und Weiterbildung<br />
von Ingenieuren kann und muss durch den Einsatz neuer Medien effizienter gestaltet werden.<br />
Unsere Lernumgebung ist dabei nicht als Ersatz für Lehrende konzipiert, sondern soll<br />
vor allem die Präsenzlehre unterstützen und begleiten. Kreatives und problemlösendes<br />
Verhalten als Merkmale der Ingenieurtätigkeit können besonders durch den Einsatz der<br />
neuen Medien in der Ausbildung gefördert werden.<br />
LearnWeb – Lernprogramme, Umfang, Merkmale und aktuelle Details<br />
Das LearnWeb ist in Lernprogramme nach einem Themenplan gegliedert. Diese Themen zu den<br />
Grundlagen der Elektrotechnik wurden mit den Partnern TU Dresden und Universität Magdeburg abgesprochen<br />
und Realisierungsfestlegungen getroffen. Ein Großteil der Lernprogramme ist fertig gestellt<br />
bzw. befindet sich im Endstadium der Produktion.<br />
Folgende Lernprogramme wurden an der TU Ilmenau, FG GET fertig gestellt:<br />
- Brückenkurs GET Mathematik (mathematische Grundlagen für ET)<br />
- Grundbegriffe, Zweipole, Grundstromkreis<br />
- Fourier-Reihe (in deutsch und englisch)<br />
- Transformator<br />
- Drehstromsysteme<br />
- Fourier-Transformation<br />
- Laplace-Transformation<br />
Folgende Lernprogramme wurden an der Universität Magdeburg fertig gestellt:<br />
- Ausgleichsvorgänge<br />
- Induktionsvorgänge<br />
Diese Lernprogramme sind momentan an der TU Ilmenau in<br />
Bearbeitung:<br />
- Wellenausbreitung auf Leitungen ,<br />
- Frequenzselektive Schaltungen, (momentan noch<br />
offline)<br />
- Wechselstrommessbrücken (momentan noch<br />
offline)<br />
Beispiel 1 stellt die Visualisierung eines komplexen<br />
elektrotechnischen Vorganges dar. Es wird hier ein<br />
Zeigerbild aus einem gegebenen Schaltbild konstruiert.<br />
Diese Konstruktion erfolgt normalerweise auf Papier mit<br />
Bleistift, Lineal und Winkelmesser. Im Beispiel wurde dies<br />
innerhalb ein Flashanimation schrittweise und mit<br />
Erläuterungen des Schrittes dargestellt. Jeder Schritt ist<br />
nummeriert und so leicht nachvollziehbar. Über ein<br />
Navigationspanel kann jederzeit in die ablaufende Animation eingegriffen werden, um einen Schritt<br />
weiter oder zurück zu gehen bzw. zu pausieren und erneut zu starten. Durch Verschiebung der Zeiger<br />
aus dem oberen Schaltbild in die untere Zeigerbildkonstruktion soll dem Anwender klar gemacht werden,<br />
aus welchen Werten sich das Zeigerbild prinzipiell konstruieren lässt. Es ist klar, dass sich geometrische<br />
Konstruktionen durch Bilderfolgen besser erklären und konstruieren lassen als durch Texte<br />
und Formeln. Aufbauend auf diesem Beispiel, welches auch Autoren anderer Lernprogramme (z.B.<br />
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Abbildung 1: Zeigerkonstruktion mittels<br />
schrittweiser Animation