8. Workshop - Bildungsportal Thüringen
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<strong>8.</strong> <strong>Workshop</strong> „Multimedia für Bildung und Wirtschaft“<br />
Rapid E-Learning Production mit<br />
RoboDemo und FlashPaper 2<br />
H. Fredrich, U. Knauff, J. Nitsch, G. Wollenberg,<br />
Universität Magdeburg<br />
Abstract. Das Autorenprogramm Flash hat in den letzten Jahren in der Produktion von E-<br />
Learning Content stark an Bedeutung gewonnen. Die Firma Macromedia hat mittlerweile<br />
die Programme RoboDemo und FlashPaper 2 veröffentlich, die ebenfalls die Flash-<br />
Technologie nutzen. Dieser Vortrag soll am Beispiel der Elektrotechnik zeigen, wie mit<br />
diesen Programmen effizient und Kosten sparend E-Learning Content erstellt werden<br />
kann.<br />
Einleitung<br />
In den letzten Jahren wurde vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) die Erstellung<br />
multimedialer Lernmaterialien innerhalb des Projektes „Neue Medien in der Bildung“ (NMB) gefördert.<br />
Mit Hilfe dieser Förderung wurde u.a. im Verbundprojekt „Mile“ die Finanzierung für die notwendigen<br />
Mitarbeiter zur Content-Produktion getätigt. Nach dem Auslaufen der Förderung sind die Stellen für<br />
diese Mitarbeiter zumeist wieder aufgehoben worden. Für den weiteren Einsatz von Multimedia in der<br />
Lehre ist das Lehrpersonal daher allein verantwortlich. Innerhalb des „Mile“-Projekts konnte die Erfahrung<br />
gesammelt werden, dass den Lehrkräften meist die Kompetenz zur Erstellung von webbasierten<br />
Lehrmaterialien fehlt. Besonders aktuelle Standards wie XML, CSS, SCORM sowie etablierte Autorenprogramme<br />
wie Dreamweaver, Flash und Director sind den Mitarbeitern eher selten vertraut. Erforderlich<br />
sind daher Technologien zur Erstellung webbasierter Lernmaterialien, die es den Verantwortlichen<br />
erlauben, ohne das Erlernen komplexer Autorenprogramme, diese Lernmaterialien selbst zu<br />
erstellen. Das im August dieses Jahres vorgestellte Programm Flashpaper 2 sowie das von Macromedia<br />
vertriebende RoboDemo bietet auch für in E-Learning unerfahrene Autoren die Möglichkeit, einfach<br />
und effizient webbasierten Content auf der Basis von Flash zu erstellen.<br />
Content-Generierung mit FlashPaper 2<br />
Bei Betrachtung der im Kursbuch E-Learning 2004 [1] veröffentlichten Ergebnisse des NMB-Projekts<br />
kann festgestellt werden, dass der Großteil der multimedialen Lerninhalte aus Hypertext mit Bildern<br />
besteht. Interaktive Elemente wie Simulationen oder gesteuerte Animationen werden, nicht zuletzt<br />
wegen der größeren Ladezeiten extern eingebunden. Für die Erstellung Hypertextbasierter Lernmedien<br />
wurde daher meist der folgende Workflow angewendet:<br />
1. Erstellung der Inhalte durch einen Autor mittels Word<br />
2. Export der Word-Datei in das HtML-Format durch einen Multimediaproduzenten<br />
3. Bereinigung des von Word erstellten Quellcodes durch einen Multimediaproduzenten<br />
4. Einbinden von CSS sowie weitere visuelle Gestaltung durch den MM-Produzenten<br />
5. Veröffentlichung des Lernobjekts (LO) durch den MM-Produzenten<br />
Der Workflow zeigt, dass ein Großteil der Arbeit nur von Personen durchgeführt werden kann, die den<br />
Universitäten nach Ablauf der Förderung nicht mehr zur Verfügung stehen. Bei der Content-<br />
Generierung mit FlashPaper 2 [3] lassen sich drei der sonst üblichen fünf Arbeitsschritte einsparen (s.<br />
Bild 1).<br />
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