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8. Workshop - Bildungsportal Thüringen

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<strong>8.</strong> <strong>Workshop</strong> „Multimedia für Bildung und Wirtschaft“<br />

Rapid E-Learning Production mit<br />

RoboDemo und FlashPaper 2<br />

H. Fredrich, U. Knauff, J. Nitsch, G. Wollenberg,<br />

Universität Magdeburg<br />

Abstract. Das Autorenprogramm Flash hat in den letzten Jahren in der Produktion von E-<br />

Learning Content stark an Bedeutung gewonnen. Die Firma Macromedia hat mittlerweile<br />

die Programme RoboDemo und FlashPaper 2 veröffentlich, die ebenfalls die Flash-<br />

Technologie nutzen. Dieser Vortrag soll am Beispiel der Elektrotechnik zeigen, wie mit<br />

diesen Programmen effizient und Kosten sparend E-Learning Content erstellt werden<br />

kann.<br />

Einleitung<br />

In den letzten Jahren wurde vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) die Erstellung<br />

multimedialer Lernmaterialien innerhalb des Projektes „Neue Medien in der Bildung“ (NMB) gefördert.<br />

Mit Hilfe dieser Förderung wurde u.a. im Verbundprojekt „Mile“ die Finanzierung für die notwendigen<br />

Mitarbeiter zur Content-Produktion getätigt. Nach dem Auslaufen der Förderung sind die Stellen für<br />

diese Mitarbeiter zumeist wieder aufgehoben worden. Für den weiteren Einsatz von Multimedia in der<br />

Lehre ist das Lehrpersonal daher allein verantwortlich. Innerhalb des „Mile“-Projekts konnte die Erfahrung<br />

gesammelt werden, dass den Lehrkräften meist die Kompetenz zur Erstellung von webbasierten<br />

Lehrmaterialien fehlt. Besonders aktuelle Standards wie XML, CSS, SCORM sowie etablierte Autorenprogramme<br />

wie Dreamweaver, Flash und Director sind den Mitarbeitern eher selten vertraut. Erforderlich<br />

sind daher Technologien zur Erstellung webbasierter Lernmaterialien, die es den Verantwortlichen<br />

erlauben, ohne das Erlernen komplexer Autorenprogramme, diese Lernmaterialien selbst zu<br />

erstellen. Das im August dieses Jahres vorgestellte Programm Flashpaper 2 sowie das von Macromedia<br />

vertriebende RoboDemo bietet auch für in E-Learning unerfahrene Autoren die Möglichkeit, einfach<br />

und effizient webbasierten Content auf der Basis von Flash zu erstellen.<br />

Content-Generierung mit FlashPaper 2<br />

Bei Betrachtung der im Kursbuch E-Learning 2004 [1] veröffentlichten Ergebnisse des NMB-Projekts<br />

kann festgestellt werden, dass der Großteil der multimedialen Lerninhalte aus Hypertext mit Bildern<br />

besteht. Interaktive Elemente wie Simulationen oder gesteuerte Animationen werden, nicht zuletzt<br />

wegen der größeren Ladezeiten extern eingebunden. Für die Erstellung Hypertextbasierter Lernmedien<br />

wurde daher meist der folgende Workflow angewendet:<br />

1. Erstellung der Inhalte durch einen Autor mittels Word<br />

2. Export der Word-Datei in das HtML-Format durch einen Multimediaproduzenten<br />

3. Bereinigung des von Word erstellten Quellcodes durch einen Multimediaproduzenten<br />

4. Einbinden von CSS sowie weitere visuelle Gestaltung durch den MM-Produzenten<br />

5. Veröffentlichung des Lernobjekts (LO) durch den MM-Produzenten<br />

Der Workflow zeigt, dass ein Großteil der Arbeit nur von Personen durchgeführt werden kann, die den<br />

Universitäten nach Ablauf der Förderung nicht mehr zur Verfügung stehen. Bei der Content-<br />

Generierung mit FlashPaper 2 [3] lassen sich drei der sonst üblichen fünf Arbeitsschritte einsparen (s.<br />

Bild 1).<br />

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