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Test<br />

Hairy Tales<br />

Denkspiel Hairy Tales<br />

Haarige Angelegenheit<br />

Im Knobelspiel Hairy Tales<br />

tragen Kobolde mit explodierter<br />

Haartracht e<strong>in</strong>en blauen<br />

Kristall über sechseckige<br />

Spielfelder. Um die skurrilen<br />

Wesen zum Ausgang zu dirigieren,<br />

muss der Spieler ihre<br />

komplette Welt umbauen.<br />

Das fordert neben den kle<strong>in</strong>en<br />

grauen Zellen auch etwas<br />

Geschicklichkeit.<br />

Tim Schürmann<br />

In e<strong>in</strong>em Märchenland lebt das ziemlich<br />

behaarte Volk der Hairys. E<strong>in</strong>es<br />

Tages beg<strong>in</strong>nt ihre Welt, sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />

düstere, karge Landschaft zu verwandeln.<br />

Hilfe bieten nur noch magische, blau<br />

leuchtende H<strong>in</strong>kelste<strong>in</strong>e: Trägt e<strong>in</strong> Hairy<br />

sie durch die Landschaft, blüht diese um<br />

ihn herum wieder auf.<br />

Behaarte Lemm<strong>in</strong>ge<br />

Im Denkspiel Hairy Tales [1] muss der<br />

Spieler e<strong>in</strong>en der Hairys durch die Landschaft<br />

lotsen. Dabei gilt es zunächst, den<br />

blauen Ste<strong>in</strong> e<strong>in</strong>zusammeln, mit ihm die<br />

Welt wieder grün e<strong>in</strong>zufärben und dann<br />

durch e<strong>in</strong> Portal den nächsten Landstrich<br />

zu erreichen.<br />

Die Hairys s<strong>in</strong>d jedoch alles andere als <strong>in</strong>telligent.<br />

Sobald der Spieler dem Helden<br />

auf die Schulter klopft, rennt das haarige<br />

Männchen e<strong>in</strong>fach immer geradeaus. Das<br />

ändert sich erst, wenn es mit e<strong>in</strong>em Gegenstand<br />

kollidiert: Während schräg platzierte<br />

Zäune den Hairy <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e andere<br />

Richtung lenken, kehrt er bei e<strong>in</strong>er Kollision<br />

mit e<strong>in</strong>em Baum oder e<strong>in</strong>em dicken<br />

Ste<strong>in</strong> wieder um.<br />

Glücklicherweise besteht die Welt der<br />

Hairys aus sechseckigen Spielfeldern,<br />

welche der Spieler drehen und sogar mit<br />

der Maus an e<strong>in</strong>e andere Stelle schieben<br />

kann (Abbildung 1). Das Verschieben<br />

funktioniert allerd<strong>in</strong>gs nur mit Feldern,<br />

auf denen ke<strong>in</strong> dicker Fels oder e<strong>in</strong> Baum<br />

steht. Damit ist die Landschaft jedoch<br />

auch begrenzt: Läuft der Hairy über den<br />

Spielfeldrand, stürzt er <strong>in</strong> die Tiefe und<br />

verliert e<strong>in</strong>es von drei Spielleben. S<strong>in</strong>d<br />

alle Leben aufgebraucht, muss der Spieler<br />

das Rätsel noch e<strong>in</strong>mal komplett von<br />

vorne beg<strong>in</strong>nen.<br />

Druckmittel<br />

Viel Zeit bleibt für die Lösung allerd<strong>in</strong>gs<br />

nicht: Verdorrte Felder stecken nach e<strong>in</strong>er<br />

Weile ihre Nachbarn an. Andere Felder<br />

wiederum besitzen e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>gebautes Uhrwerk,<br />

das sie nach e<strong>in</strong>er Weile selbständig<br />

weiterdreht (Abbildung 2). Je länger<br />

der Spieler nachdenkt, desto schwieriger<br />

wird es für ihn, e<strong>in</strong>e passende oder gar<br />

elegante Lösung zu f<strong>in</strong>den. Mitunter muss<br />

er sogar e<strong>in</strong>ige Felder verschieben und rotieren,<br />

während der Hairy durch die Landschaft<br />

rennt.<br />

Im späteren Spielverlauf kommen zudem<br />

weitere H<strong>in</strong>dernisse und Geme<strong>in</strong>heiten<br />

h<strong>in</strong>zu. So trifft der Spieler gelegentlich<br />

auf zwei Hairys, die er zum rettenden<br />

Portal führen muss. Felder mit spitzen<br />

Stacheln s<strong>in</strong>d genauso tödlich wie Kontakt<br />

mit e<strong>in</strong>em Monster. Diese so genannten<br />

Kikimoras lassen sich jedoch<br />

mit zuvor aufgesammelten Knoblauchknollen<br />

<strong>in</strong>s Koma hauchen oder über geschickt<br />

platzierte Kanonen im wahrsten<br />

S<strong>in</strong>ne des Wortes wegbomben – wenn<br />

denn gerade zufällig e<strong>in</strong>e solche Hilfe<br />

auf e<strong>in</strong>em Feld herumsteht. Als wären<br />

die Kikimoras noch nicht genug, gibt es<br />

<strong>in</strong>sgesamt auch noch drei besonders<br />

starke Endgegner, die jeweils nur mit e<strong>in</strong>er<br />

ausgeklügelten Strategie zu bezw<strong>in</strong>gen<br />

s<strong>in</strong>d.<br />

Immerh<strong>in</strong> gibt es neben den Kanonen<br />

noch e<strong>in</strong> paar weitere Hilfen: So teleportieren<br />

kle<strong>in</strong>e Fischteiche den Helden<br />

ans andere Ende der Karte, während ihn<br />

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