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Test<br />
Hairy Tales<br />
Denkspiel Hairy Tales<br />
Haarige Angelegenheit<br />
Im Knobelspiel Hairy Tales<br />
tragen Kobolde mit explodierter<br />
Haartracht e<strong>in</strong>en blauen<br />
Kristall über sechseckige<br />
Spielfelder. Um die skurrilen<br />
Wesen zum Ausgang zu dirigieren,<br />
muss der Spieler ihre<br />
komplette Welt umbauen.<br />
Das fordert neben den kle<strong>in</strong>en<br />
grauen Zellen auch etwas<br />
Geschicklichkeit.<br />
Tim Schürmann<br />
In e<strong>in</strong>em Märchenland lebt das ziemlich<br />
behaarte Volk der Hairys. E<strong>in</strong>es<br />
Tages beg<strong>in</strong>nt ihre Welt, sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />
düstere, karge Landschaft zu verwandeln.<br />
Hilfe bieten nur noch magische, blau<br />
leuchtende H<strong>in</strong>kelste<strong>in</strong>e: Trägt e<strong>in</strong> Hairy<br />
sie durch die Landschaft, blüht diese um<br />
ihn herum wieder auf.<br />
Behaarte Lemm<strong>in</strong>ge<br />
Im Denkspiel Hairy Tales [1] muss der<br />
Spieler e<strong>in</strong>en der Hairys durch die Landschaft<br />
lotsen. Dabei gilt es zunächst, den<br />
blauen Ste<strong>in</strong> e<strong>in</strong>zusammeln, mit ihm die<br />
Welt wieder grün e<strong>in</strong>zufärben und dann<br />
durch e<strong>in</strong> Portal den nächsten Landstrich<br />
zu erreichen.<br />
Die Hairys s<strong>in</strong>d jedoch alles andere als <strong>in</strong>telligent.<br />
Sobald der Spieler dem Helden<br />
auf die Schulter klopft, rennt das haarige<br />
Männchen e<strong>in</strong>fach immer geradeaus. Das<br />
ändert sich erst, wenn es mit e<strong>in</strong>em Gegenstand<br />
kollidiert: Während schräg platzierte<br />
Zäune den Hairy <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e andere<br />
Richtung lenken, kehrt er bei e<strong>in</strong>er Kollision<br />
mit e<strong>in</strong>em Baum oder e<strong>in</strong>em dicken<br />
Ste<strong>in</strong> wieder um.<br />
Glücklicherweise besteht die Welt der<br />
Hairys aus sechseckigen Spielfeldern,<br />
welche der Spieler drehen und sogar mit<br />
der Maus an e<strong>in</strong>e andere Stelle schieben<br />
kann (Abbildung 1). Das Verschieben<br />
funktioniert allerd<strong>in</strong>gs nur mit Feldern,<br />
auf denen ke<strong>in</strong> dicker Fels oder e<strong>in</strong> Baum<br />
steht. Damit ist die Landschaft jedoch<br />
auch begrenzt: Läuft der Hairy über den<br />
Spielfeldrand, stürzt er <strong>in</strong> die Tiefe und<br />
verliert e<strong>in</strong>es von drei Spielleben. S<strong>in</strong>d<br />
alle Leben aufgebraucht, muss der Spieler<br />
das Rätsel noch e<strong>in</strong>mal komplett von<br />
vorne beg<strong>in</strong>nen.<br />
Druckmittel<br />
Viel Zeit bleibt für die Lösung allerd<strong>in</strong>gs<br />
nicht: Verdorrte Felder stecken nach e<strong>in</strong>er<br />
Weile ihre Nachbarn an. Andere Felder<br />
wiederum besitzen e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>gebautes Uhrwerk,<br />
das sie nach e<strong>in</strong>er Weile selbständig<br />
weiterdreht (Abbildung 2). Je länger<br />
der Spieler nachdenkt, desto schwieriger<br />
wird es für ihn, e<strong>in</strong>e passende oder gar<br />
elegante Lösung zu f<strong>in</strong>den. Mitunter muss<br />
er sogar e<strong>in</strong>ige Felder verschieben und rotieren,<br />
während der Hairy durch die Landschaft<br />
rennt.<br />
Im späteren Spielverlauf kommen zudem<br />
weitere H<strong>in</strong>dernisse und Geme<strong>in</strong>heiten<br />
h<strong>in</strong>zu. So trifft der Spieler gelegentlich<br />
auf zwei Hairys, die er zum rettenden<br />
Portal führen muss. Felder mit spitzen<br />
Stacheln s<strong>in</strong>d genauso tödlich wie Kontakt<br />
mit e<strong>in</strong>em Monster. Diese so genannten<br />
Kikimoras lassen sich jedoch<br />
mit zuvor aufgesammelten Knoblauchknollen<br />
<strong>in</strong>s Koma hauchen oder über geschickt<br />
platzierte Kanonen im wahrsten<br />
S<strong>in</strong>ne des Wortes wegbomben – wenn<br />
denn gerade zufällig e<strong>in</strong>e solche Hilfe<br />
auf e<strong>in</strong>em Feld herumsteht. Als wären<br />
die Kikimoras noch nicht genug, gibt es<br />
<strong>in</strong>sgesamt auch noch drei besonders<br />
starke Endgegner, die jeweils nur mit e<strong>in</strong>er<br />
ausgeklügelten Strategie zu bezw<strong>in</strong>gen<br />
s<strong>in</strong>d.<br />
Immerh<strong>in</strong> gibt es neben den Kanonen<br />
noch e<strong>in</strong> paar weitere Hilfen: So teleportieren<br />
kle<strong>in</strong>e Fischteiche den Helden<br />
ans andere Ende der Karte, während ihn<br />
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