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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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2.4. Panoramaformate<br />

Beson<strong>der</strong>e <strong>Anwendung</strong>en <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Postproduktion</strong> erschließen sich durch <strong>HDRI</strong><br />

Panoramen, also Rundumsichten <strong>von</strong> 360 Grad horizontal und 180 Grad vertikal<br />

[3][23]. Um nun diese Panoramen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em zweidimensionalen Bild darzustellen,<br />

gibt es verschiedene Abwicklungsformate.<br />

Aufnahme und <strong>Anwendung</strong> dieser Panoramen werden <strong>in</strong> den Kapiteln 5 und 6<br />

noch im Detail erläutert. Vorher muß jedoch das Grundwissen gelegt se<strong>in</strong>.<br />

2.4.1. Spherical Map<br />

Dieses, auch als „Latitude-Longitude“ bekannte Format ist die gebräuchlichste<br />

Abwicklungsform und wird <strong>von</strong> den meisten 3D-Programmen unterstützt.<br />

Sie entspricht <strong>der</strong> Transformation <strong>von</strong> e<strong>in</strong>em Globus <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e klassische Welt-<br />

karte. Breiten- und Längengrade f<strong>in</strong>den sich als XY-Pixelkoord<strong>in</strong>aten wie<strong>der</strong>.<br />

Die Horizontl<strong>in</strong>e ist genau <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte des Bildes, und wird nahezu unverzerrt<br />

abgebildet. Die Pole dagegen werden extrem verzerrt, und füllen obere und<br />

untere Pixelreihe aus.<br />

Bild 9: Abwicklung im Spherical Map Format<br />

E<strong>in</strong>e Beson<strong>der</strong>heit des Spherical Formates ist, daß es nur e<strong>in</strong>e Nahtstelle hat.<br />

Oberer und unterer Rand konvergieren zu den Polen. Bei <strong>der</strong> Bearbeitung ist<br />

darauf zu achten, daß l<strong>in</strong>ker und rechter Rand genau ane<strong>in</strong>an<strong>der</strong> passen. Zur<br />

Kontrolle kann man den Bild<strong>in</strong>halt horizontal verschieben, was e<strong>in</strong>er Y-Rotation<br />

<strong>der</strong> Umgebungskugel entspricht.<br />

20

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