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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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6.2.1. Aufbau und Vorbereitung<br />

Als H<strong>in</strong>tergrund dient das Bild 78, aufge-<br />

nommen im Apartment des Autors.<br />

Danach wurde <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte des Tisches<br />

e<strong>in</strong>e Spiegelkugel plaziert, und mittels<br />

<strong>der</strong> Spiegelmethode e<strong>in</strong> HDR Environment<br />

hergestellt. Dieser Schritt ist <strong>in</strong> Kapitel<br />

5.3.1. ausführlich beschrieben.<br />

Bild 79: passendes HDR-Environment<br />

Nun wurde e<strong>in</strong>e Szenenergänzung aus e<strong>in</strong>facher Geometrie im Lightwave Mode-<br />

ler erstellt. Der Koord<strong>in</strong>atenursprung wurde so gewählt, daß dieser mit <strong>der</strong><br />

Plazierung <strong>der</strong> echten Spiegelkugel übere<strong>in</strong>stimmt. Dies soll als Fixpunkt gelten,<br />

denn <strong>in</strong> diesem Punkt stimmt die virtuelle Beleuchtung auch tatsächlich mit <strong>der</strong><br />

realen Beleuchtung übere<strong>in</strong>. Bild 80 zeigt diesen Aufbau <strong>von</strong> <strong>der</strong> Seite:<br />

Bild 80: Drahtgitter Perspektive<br />

85<br />

Bild 78: H<strong>in</strong>tergrund

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