Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com
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1<br />
2-5<br />
1<br />
6<br />
7<br />
6<br />
2-5<br />
7<br />
<strong>in</strong>nerhalb e<strong>in</strong>es Kreises, <strong>der</strong> exakt<br />
<strong>in</strong> das Innenquadrat <strong>der</strong> Kugelauf-<br />
nahme e<strong>in</strong>geschrieben ist. (siehe<br />
Bild 64)<br />
O<strong>der</strong>, mathematisch ausgedrückt:<br />
(2)<br />
Diese<br />
Formel ermittelt sich aus dem Satz<br />
des Pythagoras <strong>in</strong> dem gleichseiti-<br />
gen Dreieck aus Abbildungsradius<br />
r und Kugelradius R. (Siehe Bild<br />
38)<br />
2R<br />
a = 2r<br />
=<br />
2<br />
R<br />
R<br />
2<br />
2<br />
2 2<br />
2<br />
= r + r<br />
= r<br />
2<br />
R = 2r<br />
R<br />
r = 2<br />
2<br />
2<br />
2<br />
2 2<br />
2<br />
R<br />
2<br />
= r + r<br />
R = r<br />
R = r<br />
r =<br />
R<br />
180 °<br />
×<br />
VFOV<br />
YPano = YRen<strong>der</strong><br />
Y Pano<br />
2R<br />
a = 2r<br />
=<br />
2<br />
YPano = YRen<strong>der</strong><br />
2<br />
180 °<br />
×<br />
VFOV<br />
(3)<br />
(4)<br />
(5)<br />
(6)<br />
67<br />
Wendet man diese Überlegung<br />
praktisch an, kann man 180° <strong>der</strong><br />
Umgebung <strong>in</strong> dem Bild e<strong>in</strong>er Spie-<br />
gelkugel markieren. Bild 65 zeigt<br />
180°<br />
dies:<br />
= × 576pixel<br />
= 2987,<br />
035pixel<br />
≈ 3000pixel<br />
34,<br />
7°<br />
=<br />
°<br />
Bild 65: Beschneiden <strong>der</strong> Spiegelkugel auf 180°.<br />
Y Pano<br />
a<br />
Spiegelkugel<br />
parallele Sehstrahlen<br />
(idealisiert)<br />
a<br />
frontale<br />
Abbildung <strong>der</strong><br />
180° Umgebung<br />
r<br />
R<br />
r<br />
180° Umgebung<br />
Bild 64: Strahlenverlauf an e<strong>in</strong>er Spiegelkugel,<br />
und Konstruktion des 180° R<strong>in</strong>gs<br />
180<br />
× 576pixel<br />
= 2987,<br />
035pixel<br />
≈ 3000pixel<br />
34,<br />
7°