Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com
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Mit dem Menüpunkt „ProjectàView Script“ lassen wir uns diesen Text anzeigen.<br />
Und nun kann HDRShop gestartet werden. Dort werden die vorgenerierten<br />
<strong>HDRI</strong>-Versionen <strong>der</strong> Blickw<strong>in</strong>kel geladen und man öffnet die Funktion<br />
„Panoramic Transformation“ wie <strong>in</strong> Abschnitt 5.4.3 beschrieben. Anstatt nun<br />
jedoch pauschal <strong>von</strong> ‚Mirror Ball CloseUp’ <strong>in</strong> ‚Latitude/Longitude’ umzuwandeln,<br />
73<br />
wird zusätzlich noch auf „Arbitrary Rotation“ geklickt.<br />
Bild 72: Übertragen <strong>der</strong> ermittelten Kamerarotation <strong>von</strong> PTPicker Script zu HDRShop.<br />
In diesem Feld werden jetzt die ermittelten<br />
Kameradaten e<strong>in</strong>gegeben (siehe Bild 44).<br />
Dabei entspricht <strong>der</strong> X-Wert dem Pitch-W<strong>in</strong>-<br />
kel mit <strong>in</strong>vertiertem Vorzeichen, Y ist <strong>der</strong> Yaw-<br />
W<strong>in</strong>kel, und Z ist <strong>der</strong> <strong>in</strong>vertierte Roll-W<strong>in</strong>kel.<br />
In Tabelle 4 ist diese Koord<strong>in</strong>atenzuordnung<br />
noch e<strong>in</strong>mal zusammengestellt.<br />
Alle<strong>in</strong> durch die Angabe dieser 3 Werte kann die Qualität <strong>der</strong> Abwicklung<br />
beträchtlich erhöht werden. Klare geometrische L<strong>in</strong>ien s<strong>in</strong>d auch als solche<br />
im Panorama zu erkennen. Vertikale L<strong>in</strong>ien bleiben vertikal (siehe Bild 48c+d).<br />
Durch die Angabe des korrekten Yaw-W<strong>in</strong>kels (Y) ist das Bild sogar schon an<br />
die korrekte horizontale Stelle verschoben, so daß bei dem Zusammenfügen<br />
<strong>der</strong> Roll-Effekt überflüssig wird (siehe Bild 73). Dagegen ist die <strong>von</strong> Pitch (X)<br />
und Roll (Z) verursachte Verzerrung e<strong>in</strong>zigartig, und mit normalen Werkzeugen<br />
kaum nachzustellen.<br />
Tabelle 6: Zuordnung<br />
<strong>der</strong> Rotationsachsen<br />
HDRShop PTPicker<br />
X - Pitch<br />
Y Yaw<br />
Z - Roll