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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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Die bislang e<strong>in</strong>zige Implementierung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er <strong>Postproduktion</strong>ssoftware ist e<strong>in</strong><br />

Lightwave PlugIn [37] (Siehe Bild 42).<br />

Die Unterschiede <strong>in</strong> den Beispielbil<strong>der</strong>n s<strong>in</strong>d sehr subtil, entsprechen aber exakt<br />

dem Look des spezifischen Films. Die Auswahl an vorgegebenen „digitalen<br />

Filmstocks“ ist sehr begrenzt.<br />

In <strong>der</strong> Theorie ist diese Technologie ideal geeignet für <strong>Postproduktion</strong>sfirmen, die<br />

Filmeffekte herstellen. Das würde jedoch voraussetzen, daß sie Zugriff auf das<br />

Orig<strong>in</strong>alfilmmaterial bekommen, und e<strong>in</strong>e Möglichkeit haben diese spezifischen<br />

Transferkurven zu ermitteln. Beides ist <strong>in</strong> <strong>der</strong> Praxis problematisch, deshalb wird<br />

51<br />

Bild 42: Virtual Darkroom, Plug<strong>in</strong>-Komponenten und Beispiele<br />

diese vielversprechende Technologie selten genutzt.<br />

E<strong>in</strong>er größeren Verbreitung zuträglich wäre die Implementierung des Virtual Dar-<br />

krooms <strong>in</strong> HDR-fähige Composit<strong>in</strong>g Systeme. Hier besteht noch Nachholbedarf<br />

für Entwickler, <strong>der</strong> Markt und die Technologie s<strong>in</strong>d vorhanden.

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