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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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HDRShop bietet für exakt diesen Bildausschnitt e<strong>in</strong>e Option <strong>in</strong> <strong>der</strong> Panoramic<br />

Transformations Funktion: „Mirror Ball Close Up“. Diese ist ursprünglich dazu<br />

gedacht, nur den Bereich mit <strong>der</strong> besten Umgebungsauflösung aus e<strong>in</strong>er Spie-<br />

gelkugel zu verwenden. Vernachlässigt man die ger<strong>in</strong>gen Unterschiede <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />

W<strong>in</strong>kelverteilung <strong>von</strong> <strong>der</strong> Mitte zum 180° R<strong>in</strong>g, so kann man diese Transformati-<br />

onsoption nutzen, um e<strong>in</strong>e Fisheye Aufnahme zu entzerren.<br />

Der Schlüssel zum Erfolg dieser Methode ist die korrekte Beschneidung <strong>der</strong><br />

Fisheye-Aufnahme. HDRShop’s Selektionskreis sollte genau den 180° Blickw<strong>in</strong>-<br />

kel umfassen. Dabei muß man se<strong>in</strong>e L<strong>in</strong>se kennen, hat sie beispielsweise<br />

e<strong>in</strong>en Blickw<strong>in</strong>kel <strong>von</strong> 184° (wie die Nikon-16mm-Objektive), so muß man diese<br />

Selektion leicht kle<strong>in</strong>er machen als den aufgenommenen Bildkreis (Siehe Bild<br />

66b). Nimmt das Objektiv dagegen e<strong>in</strong>en Blickw<strong>in</strong>kel <strong>von</strong> beispielsweise 170°<br />

auf, so muß man die Auswahl leicht größer wählen, Orientierungspunkte können<br />

68<br />

dabei die sichtbaren L<strong>in</strong>senr<strong>in</strong>ge bieten (siehe Bild 66a).<br />

Bild 66: Fisheyes korrekt beschneiden.<br />

Das so beschnittene Bild ähnelt nun <strong>von</strong> <strong>der</strong> Bildgeometrie her <strong>der</strong> Nahauf-<br />

nahme e<strong>in</strong>er Spiegelkugel. Somit kann es <strong>in</strong> HDRShop entzerrt werden, wie <strong>in</strong><br />

Bild 67 dargestellt.<br />

Quellformat ist „Mirror Ball<br />

Closup“, und als Zielformat<br />

wird „Latitude/Longitude“<br />

angegeben. Die Bildhöhe<br />

des Zielbildes sollte wie<strong>der</strong><br />

<strong>der</strong> Höhe des Quellbildes<br />

entsprechen, um die verfüg-<br />

bare Pixelauflösung maxi-<br />

mal auszunutzen.<br />

Bild 67: Fisheye entzerren mit „MirrorBall Close Up“ Preset

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