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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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4. <strong>Anwendung</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> Bildbearbeitung............................................................42<br />

4.1. Belichtungskontrolle ...........................................................................42<br />

4.2. Bewegungsunschärfe...........................................................................46<br />

4.3. Glow- und Bloom- Effekte....................................................................49<br />

4.4. simulierte Filmbelichtung ....................................................................50<br />

5. HDR Environments...................................................................................52<br />

5.1. One Shot Technik ................................................................................52<br />

5.2. Segment Technik .................................................................................53<br />

5.3. Spiegel Technik...................................................................................55<br />

5.3.1. Das Pr<strong>in</strong>zip....................................................................................55<br />

5.3.2. Das Fotografieren ............................................................................57<br />

5.3.3. Übersicht des Nachbearbeitungsprozesses ...............................................58<br />

5.3.4. Umwandlung <strong>in</strong> HDR........................................................................59<br />

5.3.5. Abwicklung <strong>in</strong> HDR-Shop...................................................................59<br />

5.3.6. Retusche <strong>in</strong> Photogenics.....................................................................62<br />

5.4. Weitw<strong>in</strong>kel Technik..............................................................................64<br />

5.4.1. rechtliche Vorbemerkungen .................................................................64<br />

5.4.2. Fotografie......................................................................................65<br />

5.4.3. Umwandlung <strong>in</strong> <strong>HDRI</strong>.......................................................................66<br />

5.4.4. Entzerrung mit HDRShop...................................................................66<br />

5.4.5. Panoramageneration <strong>in</strong> Photogenics ......................................................69<br />

5.4.6. Bessere Qualität durch PTPicker ..........................................................70<br />

5.5. Son<strong>der</strong>fall Skydome ............................................................................74<br />

5.5.1. Vorüberlegungen .............................................................................74<br />

5.5.2. Das Fotografieren ............................................................................75<br />

5.5.3. Umwandlung <strong>in</strong> HDR........................................................................75<br />

5.5.4. Entzerrung <strong>in</strong> HDRShop ....................................................................75<br />

5.6. Vergleich............................................................................................77<br />

5.7. Welche Auflösung ist notwendig?..........................................................78<br />

6. <strong>Anwendung</strong> im CGI Bereich......................................................................79<br />

6.1. CGI – Computer Generated Images......................................................79<br />

6.1.1. Klassisches Fotorealistisches Ren<strong>der</strong><strong>in</strong>g..................................................80<br />

6.1.2. Physikalisch Basiertes Ren<strong>der</strong><strong>in</strong>g..........................................................81<br />

6.1.3. Über den Umgang mit <strong>der</strong> Simulation.....................................................82<br />

6.1.4. Image Based Light<strong>in</strong>g .......................................................................83<br />

6.2. Fallstudie A: Re<strong>in</strong>e Simulation, In-Camera ...........................................84<br />

6.2.1. Aufbau und Vorbereitung....................................................................85<br />

6.2.2. <strong>HDRI</strong> Challenge..............................................................................87<br />

6.2.3. Das Tischproblem ............................................................................89<br />

6.3. Fallstudie B: Extrahieren <strong>der</strong> Licht<strong>in</strong>formation......................................90<br />

6.4. <strong>HDRI</strong> Projektion durch Spotlights ........................................................93<br />

6.4.1. Aufnahme des Lichtbildes ...................................................................93<br />

6.4.2. Lichtprojektion <strong>in</strong> 3D ........................................................................93<br />

6.5. Ausblick auf zukünftige Arbeiten ..........................................................96<br />

7. Zusammenfassung ....................................................................................97<br />

Quellenverzeichnis ...........................................................................................98

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