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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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E<strong>in</strong>e an<strong>der</strong>e Methode ist <strong>in</strong> Bild 88 beschrieben. Hier wird durch die Materiale<strong>in</strong>-<br />

stellung des Tisches die Schattendichte <strong>in</strong> den Aplha-Kanal umgeleitet. Mit<br />

diesem Alpha kann man dann alle geren<strong>der</strong>ten Bildteile maskieren, <strong>in</strong>clusive<br />

halbtransparenter Schatten. Dann legt man diesen maskierten Vor<strong>der</strong>gund<br />

wie<strong>der</strong> auf das org<strong>in</strong>ale H<strong>in</strong>tergrundbild. So erhält man e<strong>in</strong> sauberes Ergebnis,<br />

ohne visuellen Bruch <strong>von</strong> Tischplatte zum H<strong>in</strong>tergrundbild.<br />

Bild 88: Composit<strong>in</strong>g zur sauberen Integration mit dem H<strong>in</strong>tergrundbild mit nur e<strong>in</strong>em Ren<strong>der</strong>vorgang<br />

Der Erfolg dieser Technik ist stark abhängig <strong>von</strong> dem eigentlichen Extrak-<br />

tionsalgorithmus. So entwickelten KELLER und KOLLIG [54] e<strong>in</strong>e Methode, die<br />

an den hellsten Stellen mehr Lichtquellen erzeugt als an dunkleren. Damit<br />

werden mehr E<strong>in</strong>zelschatten generiert, die Überblendung liefert e<strong>in</strong>en weicheren<br />

Gesamtschatten. Implementiert wurde dieser Algorithmus <strong>in</strong> dem Programm<br />

„MakeLight“, das als exklusiver Bestandteil <strong>der</strong> SpheroCamHDR Software [40]<br />

vertrieben wird.<br />

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