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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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Vorwort<br />

Die <strong>HDRI</strong> Technologie hat sich <strong>in</strong> aufwendigen Filmproduktionen bewährt.<br />

Große <strong>Postproduktion</strong>shäuser wie ILM [1] („Harry Potter“), Digital Doma<strong>in</strong> [2]<br />

(„X-Men“), und Rhythm&Hues [3] („Spi<strong>der</strong>man“) haben dabei eigene Arbeits-<br />

methoden entwickelt, die auf proprietärer Software basieren. Diese Arbeitswei-<br />

sen werden jedoch als Industriegeheimnisse streng behütet. In dieser Arbeit<br />

werden Methoden aufzeigt, wie auch man auch ohne eigene Entwicklungsabtei-<br />

lung die Vorteile <strong>von</strong> <strong>HDRI</strong> voll nutzen kann.<br />

<strong>HDRI</strong> rüttelt an den Grundpfeilern herkömmlicher digitaler Bildbearbeitung. Des-<br />

halb wird im Kapitel 1 die Grundidee h<strong>in</strong>ter <strong>HDRI</strong> ausführlich erklärt.<br />

In Kapitel 2 wird das benötigte Handwerkszeug vorgestellt. Herkömmliche Bild-<br />

formate erweisen sich als unzulänglich, und herkömmliche Software wie Photo-<br />

shop kann mit <strong>HDRI</strong> nicht umgehen. Neue Formate und Programme werden<br />

vorgestellt, verglichen und nach Integrationsfähigkeit bewertet.<br />

Wie man HDR Bil<strong>der</strong> aufnimmt, wird <strong>in</strong> Kapitel 3 untersucht. Alternative Verfah-<br />

ren werden diskutiert, und die optimale Vorgehensweise wird herausgestellt.<br />

Zusätzlich wird e<strong>in</strong> Ausblick auf zukünftige Aufnahmeverfahren gegeben.<br />

Kapitel 4 deckt die Vorteile <strong>von</strong> <strong>HDRI</strong>s <strong>in</strong> <strong>der</strong> Bildbearbeitung auf. An Beispielen<br />

werden konkrete Arbeitsmethoden geschil<strong>der</strong>t und mit herkömmlicher Bildbear-<br />

beitung verglichen.<br />

Der Aufnahme <strong>von</strong> <strong>HDRI</strong> Panoramen ist das Kapitel 5 gewidmet. Es werden<br />

optimierte Methoden e<strong>in</strong>geführt, verglichen und e<strong>in</strong>er Aufwandsanalyse unterzo-<br />

gen.<br />

In Kapitel 6 wird erklärt, wie <strong>HDRI</strong>s zur Beleuchtung <strong>von</strong> 3D Objekten verwen-<br />

det werden können. In e<strong>in</strong>er Testreihe wird bewiesen, daß die Grundidee <strong>in</strong><br />

den 5 marktführenden 3D Programmen funktioniert. Weiterführende Praktiken<br />

werden aufgezeigt, unter an<strong>der</strong>em e<strong>in</strong>e vom Verfasser selbst entwickelte.

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