Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com
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Vorwort<br />
Die <strong>HDRI</strong> Technologie hat sich <strong>in</strong> aufwendigen Filmproduktionen bewährt.<br />
Große <strong>Postproduktion</strong>shäuser wie ILM [1] („Harry Potter“), Digital Doma<strong>in</strong> [2]<br />
(„X-Men“), und Rhythm&Hues [3] („Spi<strong>der</strong>man“) haben dabei eigene Arbeits-<br />
methoden entwickelt, die auf proprietärer Software basieren. Diese Arbeitswei-<br />
sen werden jedoch als Industriegeheimnisse streng behütet. In dieser Arbeit<br />
werden Methoden aufzeigt, wie auch man auch ohne eigene Entwicklungsabtei-<br />
lung die Vorteile <strong>von</strong> <strong>HDRI</strong> voll nutzen kann.<br />
<strong>HDRI</strong> rüttelt an den Grundpfeilern herkömmlicher digitaler Bildbearbeitung. Des-<br />
halb wird im Kapitel 1 die Grundidee h<strong>in</strong>ter <strong>HDRI</strong> ausführlich erklärt.<br />
In Kapitel 2 wird das benötigte Handwerkszeug vorgestellt. Herkömmliche Bild-<br />
formate erweisen sich als unzulänglich, und herkömmliche Software wie Photo-<br />
shop kann mit <strong>HDRI</strong> nicht umgehen. Neue Formate und Programme werden<br />
vorgestellt, verglichen und nach Integrationsfähigkeit bewertet.<br />
Wie man HDR Bil<strong>der</strong> aufnimmt, wird <strong>in</strong> Kapitel 3 untersucht. Alternative Verfah-<br />
ren werden diskutiert, und die optimale Vorgehensweise wird herausgestellt.<br />
Zusätzlich wird e<strong>in</strong> Ausblick auf zukünftige Aufnahmeverfahren gegeben.<br />
Kapitel 4 deckt die Vorteile <strong>von</strong> <strong>HDRI</strong>s <strong>in</strong> <strong>der</strong> Bildbearbeitung auf. An Beispielen<br />
werden konkrete Arbeitsmethoden geschil<strong>der</strong>t und mit herkömmlicher Bildbear-<br />
beitung verglichen.<br />
Der Aufnahme <strong>von</strong> <strong>HDRI</strong> Panoramen ist das Kapitel 5 gewidmet. Es werden<br />
optimierte Methoden e<strong>in</strong>geführt, verglichen und e<strong>in</strong>er Aufwandsanalyse unterzo-<br />
gen.<br />
In Kapitel 6 wird erklärt, wie <strong>HDRI</strong>s zur Beleuchtung <strong>von</strong> 3D Objekten verwen-<br />
det werden können. In e<strong>in</strong>er Testreihe wird bewiesen, daß die Grundidee <strong>in</strong><br />
den 5 marktführenden 3D Programmen funktioniert. Weiterführende Praktiken<br />
werden aufgezeigt, unter an<strong>der</strong>em e<strong>in</strong>e vom Verfasser selbst entwickelte.