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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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2.4.2. Cubic Map<br />

Statt e<strong>in</strong>er Umgebungskugel kann man auch e<strong>in</strong>en Würfel benutzen. Sitzt die vir-<br />

tuelle Kamera im Mittelpunkt, kann man praktisch ke<strong>in</strong>en Unterschied zwischen<br />

Kugel o<strong>der</strong> Würfel erkennen. Wichtig ist nur, daß aus je<strong>der</strong> Blickrichtung auch die<br />

entsprechende Bild<strong>in</strong>formation vorliegt.<br />

Die Abwicklung entspricht dem leicht nachvollziehbaren Faltschachtelpr<strong>in</strong>zip.<br />

Bild 10: Zusammenfalten e<strong>in</strong>er Cubic Map<br />

Vor allem für re<strong>in</strong> polygon-basierte Ren<strong>der</strong>systeme ist diese Abwicklung<br />

vorteilhaft, da sie mit nur 6 Polygonen auskommt. Es wird daher meist <strong>in</strong><br />

Computerspielen und an<strong>der</strong>e Echtzeitanwendungen verwendet. Grafikchips <strong>der</strong><br />

neuesten Generation [26] bieten dafür spezielle Hardwareunterstützung.<br />

Die Cubic Map gibt es als „Horizontal Cross“ (Bild 11) und „Vertical Cross“<br />

(Bild 12), welche sich nur durch die Platzierung <strong>der</strong> rückwärtigen Würfelwand<br />

unterscheiden.<br />

Bild 11: Horizontal Cross Format<br />

Die Raumverzerrung ist hier gleich Null, denn die e<strong>in</strong>zelnen Würfelseiten be<strong>in</strong>-<br />

halten e<strong>in</strong>en direkten Blick <strong>in</strong> die entsprechende Richtung. Gerade L<strong>in</strong>ien im<br />

Motiv erfahren ke<strong>in</strong>e Krümmung wie <strong>in</strong> <strong>der</strong> Sperical Map, und die Pixeldichte<br />

bleibt konstant über die gesamte Würfelfläche. Die Nachbearbeitung <strong>der</strong> e<strong>in</strong>zel-<br />

nen Seiten ersche<strong>in</strong>t dementsprechend e<strong>in</strong>fach. Allerd<strong>in</strong>gs ist darauf zu achten,<br />

daß jede Würfelkante e<strong>in</strong>e Nahtstelle darstellt. Selbst sche<strong>in</strong>bar verbundene<br />

Seiten s<strong>in</strong>d durch e<strong>in</strong>en sprunghaften Perspektivwechsel getrennt, <strong>der</strong> bei <strong>der</strong><br />

21<br />

Bild 12: Vertical Cross Format

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