Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com
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Die Nachbearbeitung ist dann ganz e<strong>in</strong>fach:<br />
1. Komb<strong>in</strong>ation <strong>der</strong> Belichtungsreihen zu <strong>HDRI</strong>s.<br />
2. Entzerrung mit HDRShop.<br />
3. Ergänzung und Zusammenbau mit Photogenics.<br />
5.4.3. Umwandlung <strong>in</strong> <strong>HDRI</strong><br />
Wie bei <strong>der</strong> Spiegeltechnik hat man auch hier e<strong>in</strong>e ganze Menge an Bilddaten<br />
als Ausgangsmaterial. Es gilt nun 6 bis 12 Belichtungszeiten aus jeweils 3<br />
Blickw<strong>in</strong>keln, also 18 bis 36 Bil<strong>der</strong> zu e<strong>in</strong>em Panorama zu verb<strong>in</strong>den.<br />
Zwar kann man aus e<strong>in</strong>er großen Palette <strong>von</strong> verschiedenen Programmen<br />
wählen, um zuerst aus 3 Low Dynamic Range Weitw<strong>in</strong>kel-Bil<strong>der</strong>n e<strong>in</strong> Panorama<br />
zusammenzusetzen [38]. Doch dann hat man immer noch für jede Belichtungs-<br />
stufe jeweils e<strong>in</strong> Panorama, und muß dann hoffen daß man mit HDRShop diese<br />
6 bis 12 Panoramen <strong>in</strong> e<strong>in</strong> sauberes <strong>HDRI</strong> komb<strong>in</strong>ieren kann. Dabei können sich<br />
leicht Fehler e<strong>in</strong>schleichen, und <strong>der</strong> Aufwand an Datenmanagement ist recht<br />
groß.<br />
Effizienter geht man vor, <strong>in</strong>dem man erst die 6 bis 12 Bil<strong>der</strong> aus e<strong>in</strong>em Blick-<br />
w<strong>in</strong>kel <strong>in</strong> e<strong>in</strong> HDR Image komb<strong>in</strong>iert. Dabei geht man vor wie <strong>in</strong> Kapitel 3.3.<br />
beschrieben, also benutzt PhotoSphere bzw. HDRshop. Damit hat man die<br />
Bil<strong>der</strong>flut auf 3 Fisheye-Aufnahmen im HDR-Format reduziert.<br />
Nun s<strong>in</strong>d wir allerd<strong>in</strong>gs wie<strong>der</strong> auf die spärliche Auswahl an HDR-fähigen<br />
Programmen beschränkt, um diese Fisheye Blickw<strong>in</strong>kel zu entzerren und<br />
zusammenzusetzen.<br />
5.4.4. Entzerrung mit HDRShop<br />
HDRShop bietet aus oben genannten patentrechtlichen Gründe lei<strong>der</strong> ke<strong>in</strong>e<br />
explizite Funktion, um die Fisheye Geometrie zu entzerren. Jedoch durch den<br />
im folgenden beschriebenen Trick kann HDRShop zur Entzerrung mißbraucht<br />
werden. Dabei ist die geometrische Verwandschaft <strong>von</strong> Fisheye und Spiegel-<br />
kugel <strong>von</strong> Nutzen.<br />
Wie im oben erläutert, nimmt e<strong>in</strong>e Fisheye L<strong>in</strong>se 180° <strong>der</strong> Umgebung direkt auf.<br />
Fotografiert man dagegen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Spiegelkugel, hat man dieses 180° Sichtfeld