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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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zurechtkommt. Da dies <strong>in</strong> allen Ren<strong>der</strong>eng<strong>in</strong>es durch klassisches Raytrac<strong>in</strong>g<br />

berechnet wird, steht hier das nahtlose Zusammenspiel <strong>von</strong> klassischer Rende-<br />

reng<strong>in</strong>e und Radiosity auf dem Prüfstand. Die schwierigste Herausfor<strong>der</strong>ung<br />

aber stellte die Tasse dar, da e<strong>in</strong>e echte Tasse als Referenzobjekt direkt daneben<br />

steht. Jede noch so kle<strong>in</strong>e Abweichung <strong>in</strong> Form, Farbe, Glanz und Schattenwurf<br />

ist erkennbar. Selbst wenn die virtuelle Tasse für sich alle<strong>in</strong> betrachtet schon<br />

fotorealistisch wirkt, so muß hier e<strong>in</strong>er direkten Konfrontation mit <strong>der</strong> realen<br />

Tasse standhalten.<br />

Bild 83: Nahaufnahme<br />

6.2.2. <strong>HDRI</strong> Challenge<br />

Um die beschriebene Szene <strong>in</strong> den verschiedenen 3D-Programmen zu testen,<br />

wurde e<strong>in</strong> Internet Projekt <strong>in</strong>s Leben gerufen: die <strong>HDRI</strong> Challenge. Christian<br />

Bauer stellte dafür se<strong>in</strong>e Wissensplattform www.CGtechniques.<strong>com</strong> zur Verfügung.<br />

Mit se<strong>in</strong>er freundlichen Unterstützung wurde e<strong>in</strong> eigenes Diskussionsforum<br />

unter dem Titel „<strong>HDRI</strong> Challenge“ e<strong>in</strong>gerichtet, erreichbar unter<br />

http://hdri.cgtechniques.<strong>com</strong>/~blochi/.<br />

Die Szene wurde <strong>in</strong> die geläufigsten Formate (DXF, 3DS, XSI, VRML,<br />

LWO+LWS) konvertiert und zum Download angeboten. Auch H<strong>in</strong>tergrundbild und<br />

HDR Environment wurden <strong>in</strong> verschiedenen Auflösungen als Radiance .HDR<br />

Dateien onl<strong>in</strong>e bereitgestellt.<br />

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