Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com
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[Die Glanzlichter an den Kanten strahlen auch <strong>in</strong> die dunkleren Bereiche, und<br />
geben dem Objekt e<strong>in</strong>en goldigen Schimmer. Wohlgemerkt unterscheidet sich<br />
dieser Glow <strong>von</strong> dem überbelichteten Orig<strong>in</strong>albild, da es sich um die Simulation<br />
50<br />
Bild 41: <strong>HDRI</strong>-basierter Glow zum Aufpolieren <strong>der</strong> Glanzlichter<br />
e<strong>in</strong>es Effektes auf dem Filmmaterial handelt.<br />
4.4. simulierte Filmbelichtung<br />
Auch komplexere Methoden zur Simulation <strong>von</strong> Film s<strong>in</strong>d mit <strong>HDRI</strong>s möglich.<br />
Die Virtual Darkroom Technologie [97] beispielsweise macht sich die physikalisch<br />
korrekte Repräsentation <strong>von</strong> Helligkeitswerten zunutze, <strong>in</strong>dem sie sämtliche<br />
Schritte <strong>der</strong> analogen Filmbelichtung auf diesen Datensatz anwendet. Dabei<br />
werden die <strong>HDRI</strong>-Tonwerte zuerst mit e<strong>in</strong>er Filmkurve transformiert, um die<br />
Abbildung <strong>von</strong> Welthelligkeiten <strong>in</strong> belichtete Filmwerte zu simulieren. Dabei<br />
werden auch Belichtungszeit, Blende, Filmkörnung und Streulicht berücksichigt.<br />
Dann wird die Entwicklung des Negativs zum Positiv anhand <strong>der</strong> entsprechen-<br />
den Transferkurven echten Filmmaterials simuliert. Diese Kurven basieren auf<br />
Meßwerten echten Filmmaterials, und repräsentieren immer die Charakteristik<br />
e<strong>in</strong>es spezifischen Filmstocks.<br />
Diese simulierte Filmbelichtung generiert automatisch Effekte wie Glow, Farb-<br />
stich, Rauschen, und Flackern.