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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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5.3.4. Umwandlung <strong>in</strong> HDR<br />

Aus drei Belichtungsserien zu je 12 Bil<strong>der</strong>n entstanden 36 Bil<strong>der</strong>, aus denen es<br />

nun gilt, e<strong>in</strong> HDR-Panorama zu erstellen. Um den Aufand für Dateimanagement<br />

zu verr<strong>in</strong>gern, empfiehl es sich zuallererst diese Anzahl zu reduzieren.<br />

Also komb<strong>in</strong>ieren wir jeweils die 12 Bil<strong>der</strong> e<strong>in</strong>er Serie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> High Dynamic Range<br />

Bild. Wie <strong>in</strong> Bild 52 zeigt, ist das mit PhotoSphere e<strong>in</strong>e Sache <strong>von</strong> 5 M<strong>in</strong>uten.<br />

Die drei generierten Bil<strong>der</strong> werden dann im Radiance Format (.hdr) gespeichert<br />

und auf den PC portiert.<br />

5.3.5. Abwicklung <strong>in</strong> HDR-Shop<br />

Zunächst müssen die Bil<strong>der</strong> möglichst exakt auf die Kugelgröße beschnitten<br />

werden. Genau dafür bietet HDR-Shop e<strong>in</strong> spezielles Selektionswerkzeug, bei<br />

welchem e<strong>in</strong>en Kreis <strong>in</strong> <strong>der</strong> rechteckigen Selektion angezeigt wird. Dieser Kreis<br />

wird so angepaßt, daß er genau auf dem Rand <strong>der</strong> Kugel liegt. Dabei sollte<br />

man sorgsam vorgehen, denn gerade die Randbereiche <strong>der</strong> Kugel enthalten die<br />

höchste Informationsdichte. Nur e<strong>in</strong>e exakt ausgeschnittene Kugel kann auch<br />

korrekt entzerrt werden. Daher sollte man die Zoomfunktion (Strg. +/-) nutzen,<br />

und für die Anpassung an überstrahlten Kanten die Belichtung <strong>der</strong> Anzeige auf<br />

beste Sichtbarkeit e<strong>in</strong>regeln (+/-).<br />

59<br />

Bild 52: Make High Dynamic Range <strong>in</strong> Photosphere

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