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Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com

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6.2. Fallstudie A: Re<strong>in</strong>e Simulation, In-Camera<br />

Die erste Studie soll untersuchen, ob dieses 1998 <strong>von</strong> DEBEVEC [23] erstmals<br />

<strong>in</strong> Radiance demonstrierte Grundpr<strong>in</strong>zip <strong>in</strong>zwischen produktionstauglich ist, also<br />

<strong>in</strong> handelsüblichen 3D Programmen reibungslos funktioniert. Dazu wurde e<strong>in</strong>e<br />

Referenz-Szene <strong>in</strong> Lightwave3D aufgebaut, die dann <strong>in</strong> verschiedene Software<br />

Pakete konvertiert wurde. Es wurden ke<strong>in</strong>e Lichtquellen verwendet, die Beleuch-<br />

tung sollte ausschließlich aus dem <strong>HDRI</strong> Environment kommen.<br />

Bild 76 zeigt das Referenzbild, die virtuellen Objekte wurden zur Verdeutlichung<br />

<strong>in</strong> Bild 77 markiert.<br />

Bild 76: Referenzbild<br />

Bild 77: virtuelle Objekte<br />

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