Praktische Anwendung von HDRI in der Postproduktion - Blochi.com
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Skydomes eignen sich nur bed<strong>in</strong>gt für die Ausleuchtung kle<strong>in</strong>erer Objekte,<br />
wie z.B. <strong>in</strong> <strong>der</strong> Produktvisualisierung o<strong>der</strong> im Industriedesign. Auch Filmsets<br />
be<strong>in</strong>halten oftmals Komponenten, die <strong>von</strong> unterhalb <strong>der</strong> Horizontl<strong>in</strong>ie beleuchten,<br />
und deshalb <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Skydome vernachlässigt werden. Darüberh<strong>in</strong>aus ist e<strong>in</strong><br />
Skydome auch nur bei <strong>der</strong> Beleuchtung matter Objekte akkurat. Bei e<strong>in</strong>em<br />
reflektierenden Material kann sich <strong>der</strong> Wegfall <strong>der</strong> unteren Halbkugel störend<br />
auswirken.<br />
Ob <strong>der</strong> E<strong>in</strong>satz e<strong>in</strong>es Skydomes S<strong>in</strong>n macht, ist demnach e<strong>in</strong>e sehr projektspezi-<br />
fische Entscheidung. Als Gegengewicht für die beschränkten <strong>Anwendung</strong>smög-<br />
lichkeiten ist die e<strong>in</strong>fache und unkomplizierte Erzeugung e<strong>in</strong>es Skydomes <strong>in</strong>s<br />
Feld zu führen. Vorgestellt wird e<strong>in</strong>e Weiterentwicklung <strong>der</strong> <strong>von</strong> Bauer [47]<br />
beschriebenen Technik.<br />
5.5.2. Das Fotografieren<br />
Man benötigt e<strong>in</strong>e Digitalkamera und e<strong>in</strong> 180° Fisheye. E<strong>in</strong> Stativ ist nicht<br />
zw<strong>in</strong>gend notwendig, man kommt also mit m<strong>in</strong>imalem Equipment aus.<br />
Die Kamera wird e<strong>in</strong>fach auf die Erde gelegt, und mit dem Objektiv direkt nach<br />
oben gerichtet. E<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>zige Belichtungsserie genügt, denn durch den extremen<br />
Öffnungsw<strong>in</strong>kel des Fisheyes ist die gesamte Umgebung oberhalb des Horizonts<br />
im Bild.<br />
5.5.3. Umwandlung <strong>in</strong> HDR<br />
Wie <strong>in</strong> Kapitel 4 ausführlich beschrieben, ist dieser Schritt <strong>in</strong> PhotoSphere sehr<br />
e<strong>in</strong>fach. Sollte PhotoSphere den Dienst versagen, ist HDRShop o<strong>der</strong> Photoge-<br />
nics zu verwenden.<br />
5.5.4. Entzerrung <strong>in</strong> HDRShop<br />
Wie bei <strong>der</strong> normalen Fisheye Entzerrung wird das Bild auf den 180° Sichtw<strong>in</strong>kel<br />
beschnitten. Damit kann es wie<strong>der</strong> als ‚Mirror Ball Close Up’ behandelt werden<br />
(siehe 5.4.4.).<br />
In diesem Fall wird bei <strong>der</strong> Panoramatransformation wie<strong>der</strong> e<strong>in</strong> ‚Arbitrary Angle’<br />
75<br />
angegeben, und zwar –90° für X (siehe Bild 74).