Brand Communities und ihr Potential für den ... - plantener.org
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<strong>Brand</strong> <strong>Communities</strong> _Einsatzmöglichkeiten von <strong>Brand</strong> <strong>Communities</strong> _Innovations- <strong>und</strong> Forschungsplattform<br />
Die eigene <strong>Brand</strong> Community als einzige Gr<strong>und</strong>lage zur Erforschung des Konsumentenverhaltens<br />
zu verwen<strong>den</strong> ist jedoch nicht empfehlenswert. Es ist fraglich, ob die Mitglieder der Community<br />
repräsentativ <strong>für</strong> die gesamte K<strong>und</strong>schaft eines Unternehmens stehen <strong>und</strong> somit als alleinige<br />
Stichprobe ausreichen (vgl. Maciaran/Catterall 2002, 319).<br />
Außerdem ist davon auszugehen, dass die Mitglieder von <strong>Brand</strong> <strong>Communities</strong> emotional<br />
stärker mit dem Produkt bzw. der Marke verb<strong>und</strong>en sind, <strong>und</strong> aus diesem Gr<strong>und</strong> möglicherweise<br />
weniger objektiv beurteilen, als andere K<strong>und</strong>en. Auf der anderen Seite ist die meist positive<br />
Gr<strong>und</strong>haltung der Mitglieder zur Marke oder zum Unternehmen in diesem Zusammenhang auch<br />
ein besonderer Vorteil von <strong>Brand</strong> <strong>Communities</strong>. In einem solchen Umfeld sind viele Menschen<br />
eher bereit, sich zu öffnen <strong>und</strong> detaillierte Informationen über <strong>ihr</strong>e Präferenzen preiszugeben. Wie<br />
bereits erwähnt (vgl. Kap. 3.3.4, 61), läst sich der potentiale Nutzen dieser Informationen<br />
nochmals steigern, wenn es sich wie bei einer Festival-Community um eine Community mit<br />
hybridem Charakter handelt.<br />
3.4.2 Innovations- <strong>und</strong> Forschungsplattform<br />
Einen weiteren Einsatzbereich von <strong>Communities</strong> sehen Kunz <strong>und</strong> Mangold als Innovations- <strong>und</strong><br />
Forschungsplattform zur Entwicklung neuer Produkte <strong>und</strong> Dienstleistungen (2004, 77). Der K<strong>und</strong>e<br />
wird dabei am Prozess der Produktentwicklung aktiv beteiligt. Dies kann von der Ideenfindung<br />
neuer Produkteigenschaften, über die Konzeption <strong>und</strong> der Teilnahme an Produkttests, bis hin zur<br />
Beteiligung an der tatsächlichen Realisierung des Produktes gehen. Der K<strong>und</strong>e wird zum so<br />
genannten Prosumer <strong>und</strong> übernimmt dabei Teile der Aufgaben des Produzenten. Die<br />
Beziehungen in einer solchen Community gehen dabei über das sonst übliche Maß an<br />
I<strong>den</strong>tifikation <strong>und</strong> Partizipation hinaus, da sie auf der Ebene der Produktentwicklung stattfin<strong>den</strong><br />
(vgl. Schmidt 2001, 95).<br />
Ein Beispiel <strong>für</strong> eine solche Innovations- <strong>und</strong> Forschungsplattform bietet das Unternehmen<br />
LEGO. Lange bevor die offizielle Website des Unternehmens im Jahr 1995 online ging, sah sich<br />
das Unternehmen mit h<strong>und</strong>erten inoffizieller Fanseiten im Internet konfrontiert, auf <strong>den</strong>en sich<br />
die Fans der Marke versammelten. Vor dem Hintergr<strong>und</strong> der enormen Anzahl an Plagiaten von<br />
LEGO-Spielzeug in <strong>den</strong> 80er- <strong>und</strong> 90er-Jahren, war das Unternehmen in dieser Zeit darauf<br />
konzentriert, die Nutzung des Markennamens durch Dritte weitestgehend zu verhindern.<br />
Nachdem sich die inoffizielle Plattform „LEGO Users Group Network“ (Lugnet) in <strong>den</strong> späten 90er<br />
Jahren jedoch auf der Welle des aufkommen<strong>den</strong> LEGO-Kults bei vielen Markenliebhabern als die<br />
wichtigste Anlaufstelle etabliert hatte, fand in der Unternehmensführung ein Um<strong>den</strong>ken statt. Im<br />
Jahr 1999 gründete das Unternehmen die Tochterfirma LEGO-Direct, um die weltweite<br />
Kommunikation mit <strong>den</strong> K<strong>und</strong>en zu verbessern (vgl. Lindstrom 2002). LEGO-Direct hat neben der<br />
Gründung der eigenen Community LEGO-Club auf <strong>ihr</strong>er eigenen Website von Beginn an auch <strong>den</strong><br />
Kontakt zu <strong>den</strong> zahlreichen inoffiziellen Gemeinschaften wie Lugnet gesucht <strong>und</strong> dort<br />
beispielsweise ein Forum eingerichtet, in der LEGO-Mitarbeiter <strong>den</strong> Mitgliedern Rede <strong>und</strong> Antwort<br />
stehen. Seitdem existiert die offizielle Community neben <strong>den</strong> zahlreichen inoffiziellen<br />
Gemeinschaften.