TESINA PDF.pdf - RiuNet
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Para explorar estos nuevos códigos creativos y narrativos, hemos iniciado<br />
este trabajo estableciendo un marco teórico donde analizamos la evolución del<br />
reportaje audiovisual a lo largo de su historia. Para poder innovar en cualquier<br />
campo, es fundamental volver la vista al pasado y conocer qué lenguajes ya<br />
fueron inventados antes. A continuación, concluimos los principales aspectos<br />
de este recorrido histórico:<br />
- A finales del siglo XIX, los hermanos Lumière incorporan por primera vez<br />
el punto de vista del reportero, la selección de la realidad que va a<br />
representar. Todavía no existe el cine con sonido ni la fase de<br />
postproducción. Pero nos quedamos con el valor de un buen encuadre<br />
para enfocar la realidad, un requisito aún vigente hoy en día.<br />
- En los años 20, Dziga Vertov ya introduce recursos tanto en la grabación<br />
como en el montaje que actualmente son muy utilizados en los<br />
reportajes que pretenden un aire más moderno, fresco y ágil. Nos<br />
referimos a técnicas como la cámara oculta, los movimientos continuos<br />
de cámara y el montaje acelerado. Es decir, si se pretende innovar, hay<br />
que considerar que todos estos recursos ya fueron explotados hace casi<br />
un siglo. Tal vez habrá que reinventarlos.<br />
- También en la década de los ’20, Robert Flaherty introduce ya una forma<br />
de relato audiovisual basada en la simulación de acciones reales de los<br />
personajes en sus escenarios naturales. Hoy sigue funcionando este<br />
modo de manipular o controlar la realidad para aportar mayor<br />
autenticidad. Y, como veremos, actualmente habrá que planificar mejor<br />
el rodaje pare que el montaje resulte coherente.<br />
- La cámara al hombro tan habitual en los reportajes más “modernos” de<br />
esta muestra ya tuvo su génesis hace más de 50 años, con la camera-<br />
stylo. Si continuamos explotando este modo de grabación, también<br />
habrá que buscar una mayor coordinación entre la fase de la grabación y<br />
la de postproducción, puesto que se observan muchas incongruencias<br />
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