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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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<strong>Capítulo</strong> CODIFICACIÓN <strong>DE</strong> INFORMACIÓN<br />

AUDIOVISUAL NATURAL Y SINTÉTICA.<br />

En este capítulo se describen las herramientas de codificación de video natural<br />

(codificación de formas, estimación y compensación de movimiento, codificación<br />

de texturas, codificación de sprites), así como las de video sintético (animación<br />

de cuerpo y cara, codificación de Meshes 2D y 3D). También se mencionan las<br />

herramientas utilizadas para codificación de voz y audio natural y sintético, así<br />

como los mecanismos de recuperación de errores y escalabilidad.<br />

3.1 CODIFICACIÓN <strong>DE</strong> CONTENIDO VISUAL NATURAL.<br />

Las herramientas de representación de video natural dentro de <strong>MPEG</strong>-4, además<br />

de permitir transmisión y almacenamiento eficientes de la información, permiten la<br />

manipulación de texturas, imágenes y datos de video en ambientes multimedia.<br />

Estas herramientas permiten la codificación y representación de unidades básicas<br />

de video denominadas Objetos de Video (Video Objects, VOs).<br />

Para cumplir con estos objetivos, el estándar <strong>MPEG</strong>-4 en su parte<br />

correspondiente a video, provee soluciones en forma de herramientas y<br />

algoritmos para:<br />

• La compresión eficiente de imágenes y de video.<br />

• Un acceso aleatorio eficiente a todos los tipos de objetos visuales.<br />

• Una codificación basada en el contenido de imágenes y de video.<br />

• Escalabilidad espacial, temporal y de calidad.<br />

• Robustez y resistencia a errores en redes propensas a errores.<br />

Como se ilustra en la figura 3.1, el estándar <strong>MPEG</strong>-4, además de soportar la<br />

codificación de secuencias de imágenes (cuadros), similar a la codificación<br />

convencional de <strong>MPEG</strong>-1 y <strong>MPEG</strong>-2, soporta funcionalidades para la codificación<br />

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