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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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Por ejemplo, en aplicaciones de realidad virtual, animaciones y audio sintético<br />

pueden ser mezclados con audio y video ordinarios dentro de juegos y gráficos,<br />

pudiendo ser entregados en diferentes vistas (con variaciones de ángulos u<br />

orientaciones respecto al observador).<br />

Acceso aleatorio temporal mejorado. <strong>MPEG</strong>-4 provee métodos eficientes para<br />

acceso aleatorio, dentro de un tiempo limitado y con una resolución fina, a partes<br />

(cuadros u objetos) de una secuencia audiovisual. Por ejemplo, datos<br />

audiovisuales pueden ser accedidos de forma aleatoria desde un terminal remoto<br />

a través de medios de transmisión de capacidad limitada, una reproducción rápida<br />

(fast forward) se puede realizar sobre un único objeto audiovisual dentro de<br />

una secuencia audiovisual.<br />

1,1.2 EFICIENCIA EN LA COMPRESIÓN.<br />

Eficiencia mejorada en la compresión. El crecimiento de las redes móviles crea<br />

una demanda continua para mejorar la eficiencia de codificación (mayores<br />

factores de compresión); por lo tanto, <strong>MPEG</strong>-4 tiene como uno de sus objetivos<br />

proveer mejor calidad audiovisual en comparación con estándares existentes o<br />

emergentes, a velocidades de transmisión comparables. Ejemplos incluyen<br />

eficiencia de transmisión de datos audiovisuales en canales con ancho de banda<br />

limitado y eficiencia de almacenamiento de datos audiovisuales en medios de<br />

capacidad limitada, tal como las chip cards1.<br />

Codificación concurrente de múltiples sLreams de datos. <strong>MPEG</strong>-4 provee la<br />

habilidad de codificar múltiples vistas/pistas de sonido de una escena, así como<br />

de sincronizar eficientemente los streams elementales resultantes.<br />

<strong>MPEG</strong>-4 también provee las facilidades para explotar la redundancia en múltiples<br />

vistas de una misma escena, permitiendo soluciones que sean compatibles con<br />

video ordinario. Ejemplos incluyen entretenimiento multimedia (juegos de realidad<br />

virtual y películas en tres dimensiones), simulaciones de entrenamiento,<br />

presentaciones multimedia y educación.<br />

1 Chip Cards son dispositivos electrónicos con capacidad de almacenamiento reducida; utilizadas<br />

actualmente en servicios de seguridad.<br />

1.1.4 REQUERIMIENTOS PLANTEADOS POR EL ESTÁNDAR <strong>MPEG</strong>-4.<br />

La mayor diferencia de <strong>MPEG</strong>-4 con estándares audiovisuales anteriores, es su<br />

modelo de representación audiovisual basada en objetos. Una escena <strong>MPEG</strong>-4<br />

está compuesta por distintos objetos individuales, por ejemplo objetos de video,<br />

audio, meta datos, etc., los mismos que pueden ser manipulados y codificados<br />

independientemente. Esta infraestructura basada en objetos origina un conjunto<br />

de requerimientos adicionales, sin olvidar los tradicionales.

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