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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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cuadro actual; este proceso se conoce como "asociación de textura", parte<br />

integral de la animación Mesh.<br />

Varias técnicas han sido propuestas para la estimación de movimiento para los<br />

puntos de nodo; el método mas simple es formar bloques que sean centrados<br />

alrededor de los puntos de nodo y empleando una técnica optimizada basada en<br />

gradientes o mediante una equiparación de bloques (Block Matching), se<br />

encuentra el vector de movimiento óptimo.<br />

3.2. ¡. 1.3 Codificación de Mesh es.<br />

Los datos de Mesh.es, codificados como una serie de Planos de Objeto Mesh<br />

(Mesh Ohject Planes, MOPs)t consisten de una lista de localizaciones de nodos<br />

(x, y) y una lista de triángulos. Cada MOP tiene un bandera que especifica si los<br />

datos que le siguen son datos de geometría (Intra MOP) o datos de movimiento<br />

(ínter MOP).<br />

En las figuras 3.42 y 3.43 se muestran, en diagrama de bloques, los procesos de<br />

codificación y decodificación de los objetos Mesh, respectivamente. El proceso<br />

de codificación inicia con la cuantificación de las coordenadas de los puntos de<br />

nodo, a continuación se codifica la información relacionada con la geometría y<br />

movimiento Mesh, cada una en su codificador respectivo. Para la codificación del<br />

movimiento Mesh. se necesita un bloque de memoria Mesh, que almacene<br />

posiciones anteriores de los puntos de nodo. Finalmente, se utilizan códigos de<br />

longitud variable para la codificación. Para la decodificación se sigue el proceso<br />

inverso, a partir de los datos codificados se decodifica la geometría Mesh, y el<br />

movimiento Mesh,, cada uno en su respectivo decodificador. Luego estos datos<br />

son combinados con la memoria Mesh, para finalmente decuantificarlos.<br />

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