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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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compatible con la Versión 1, la Versión 3 es compatible con la Versión 2 y así<br />

sucesivamente.<br />

Versiones<br />

<strong>MPEG</strong>4<br />

Versión N<br />

Venidh3<br />

Fuente: Documento ISO/IECJTC1/SC29/WG11 N4668<br />

Figura 1.2 Relación entre las distintas versiones <strong>MPEG</strong>-4.<br />

El detalle tanto de las partes como de las versiones del estándar <strong>MPEG</strong>-4 se<br />

describe en el <strong>Capítulo</strong> 2.<br />

1.3 CARACTERÍSTICAS<br />

ESTÁNDAR.<br />

16<br />

FUNCIONALIDA<strong>DE</strong>S <strong>DE</strong>L<br />

La mayor diferencia de <strong>MPEG</strong>-4 con estándares audiovisuales anteriores, en base<br />

a las nuevas funcionalidades, es el modelo de representación audiovisual basada<br />

en objetos. Una escena basada en objetos es construida usando objetos<br />

individuales que tienen relación tanto espacial como temporal, ofreciendo<br />

numerosas ventajas.<br />

Los objetos pueden existir independientemente, o múltiples de ellos pueden ser<br />

agrupados para formar enlaces audiovisuales; la agrupación es llamada<br />

composición y el resultado es una escena <strong>MPEG</strong>-4. La fortaleza de esta<br />

aproximación basada en objetos es que tanto el audio como el video pueden ser<br />

fácilmente manipulados.<br />

Los objetos visuales son descritos matemáticamente y ubicados en un espacio de<br />

dos o tres dimensiones, así como los objetos de audio son colocados en un<br />

espacio de sonido. Cuando son colocados en un espacio visual 3D, los objetos de

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