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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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una escala ordinaria y sus descendientes en una escala más precisa exhiben una<br />

fuerte correlación. Estas relaciones se muestran en la figura 3.29.<br />

Fuente: http://leonardo.telecomitalialab.com/icjfiles/mpeg-4<br />

Figura 3.29 Relación padre-hijo entre los coeficientes resultantes de la transformada<br />

wavelet.<br />

El algoritmo de árbol de ceros, que explota estas relaciones, se utiliza para<br />

codificar los valores y la localización de los coeficientes. El éxito del algoritmo<br />

subyace en el hecho de que si un coeficiente es cero en una escala ordinaria,<br />

entonces es muy probable que sus coeficientes descendientes también sean cero<br />

y se forme, por tanto, un árbol de ceros. Los árboles de ceros cuelgan de<br />

cualquier nodo que represente un coeficiente cero. Utilizando este principio, los<br />

coeficientes de la transformada en el árbol se codifican mediante codificación<br />

aritmética, utilizando el valor del coeficiente y un símbolo que indica la presencia<br />

de un subárbol de ceros.<br />

3.1.1.6.9 Codificación de sprites.<br />

Un sprite está formado por aquellas regiones de un VO presentes en la escena<br />

en todo el segmento de video. Un ejemplo típico de un spriLe es un fondo, que<br />

corresponde a todos los píxeles que pertenecen al fondo sobre el que se<br />

desarrolla la acción en una secuencia, como se muestra en la figura 3.30. Un<br />

sprite es una imagen estática que puede transmitirse una única vez, al<br />

comienzo de la transmisión; una vez transmitida solo se envía información<br />

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