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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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eferidos como puntos de nodo (node points), definidos por su localización<br />

bidimensional (x,y). Cada triángulo es definido por sus tres vértices.<br />

Un Mesh 2D pueden tener dos tipos de topologías: uniforme y basada en objetos.<br />

En la figuras 3.36 (a) y 3. 36 (b) se ilustran estos dos tipos de topología Mesh,.<br />

(a)<br />

(b)<br />

Fuente: Libro A. WalshyM. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 263.<br />

Figura 3.36 Topología de un Mesh, 2D (a) uniforme, (b) basada en objetos.<br />

3.2.1. LI Generación.<br />

Mesh. uniforme.<br />

Un Mesh 2D uniforme es generado sobre una región rectangular, la cual<br />

generalmente es el cuadro que limita el VOP, dividiéndola en un conjunto de<br />

rectángulos, en donde cada rectángulo a su vez es subdividido en dos triángulos.<br />

Cinco parámetros se usan para especificar la localización y topología de los<br />

puntos de nodo. De los cinco parámetros, dos especifican el número de nodos en<br />

dirección horizontal y vertical del Mesh\s parámetros especifican el tamaño<br />

horizontal y vertical de cada celda rectangular en unidades de medios píxeles,<br />

completando así el esquema y dimensiones del Mesh. El último parámetro<br />

especifica el modo en que cada rectángulo se divide para formar los dos<br />

triángulos; cuatro modos son permitidos como se ilustra en la figura 3.37.<br />

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