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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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conectividad no se cuantifica, pues no se permite que existan pérdidas, ya que de<br />

ésta información depende la topología del modelo Mesh 3D.<br />

Después de la cuantificación se lleva a cabo un proceso de predicción, seguido<br />

por el codificador de entropía (codificador aritmético) llamado "QF coder". Para la<br />

sincronización se insertan códigos de inicio (start codes) entre segmentos de<br />

datos. En la figura 3.48 se muestra un diagrama del codificador 3DMC descrito<br />

anteriormente.<br />

Modelo 3D<br />

Fuente: Libro A. WalshyM. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 375.<br />

Figura 3.48 Diagrama de bloques de la codificación Mesh 3D.<br />

3.2.2 HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN <strong>DE</strong> CUERPO Y CARA.<br />

<strong>MPEG</strong>-4 es el primer estándar de codificación audiovisual que incluye un conjunto<br />

completo de herramientas para codificar una gran variedad de contenido sintético.<br />

Las herramientas de animación de cuerpo y cara (Face and Body<br />

Anima Lian, FHÁ) son diseñadas para representar cualquier humanoide virtual<br />

de una manera altamente escalable y eficiente. Las características semánticas<br />

humanoides y los parámetros de animación son incluidas para permitir<br />

interdependencia entre el objeto humanoide y su animación, de forma de proveer<br />

interoperabilidad entre modelos humanos virtuales.<br />

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