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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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mismos que para las componentes de luminancia. La información sobre forma y<br />

textura de un sprite se codifica como se indicó para un I-VOP.<br />

Los sprites estáticos son generados antes de que comience el proceso de<br />

codificación, utilizando los VOPs originales. El decodificador recibe cada sprite<br />

estático antes que el resto del video. Los sprites estáticos se codifican de<br />

manera que resulte sencillo generar los VOPs reconstruidos, manipulando el<br />

sprite codificado con los parámetros adecuados.<br />

Existen algunas posibilidades para la transmisión de sprites, con el objetivo de<br />

soportar aplicaciones a distintos ritmos de transmisión. Una forma de ajustarse a<br />

[os requerimientos sobre ritmos de transmisión es transmitir sólo una porción del<br />

sprite al inicio. La parte transmitida debe ser suficiente para reconstruir los<br />

primeros VOPs. El resto del sprite será transmitido cuando el ancho de banda lo<br />

permita. Otro método es transmitir el sprite completo de una forma progresiva,<br />

comenzando con una versión de baja calidad y aumentando gradualmente la<br />

calidad mediante la transmisión de imágenes residuales. En la práctica, puede<br />

utilizarse una combinación de los dos métodos.<br />

La Versión 2 de <strong>MPEG</strong>-4 introduce nuevas herramientas para mejorar la eficiencia<br />

de la codificación para objetos de video; estas son: Compensación de movimiento<br />

global (GMC), compensación de movimiento de cuarto de píxel y DCT de forma<br />

adaptiva, que ya se mencionó.<br />

La compensación de movimiento global y la compensación de movimiento de<br />

cuarto de píxel son suficientemente auto explicativas. GMC permite que el<br />

movimiento global de un objeto a ser codificado se codifique con muchos menos<br />

parámetros, la mejorada resolución de vectores de movimiento reduce los errores<br />

de predicción y el uso de residuos [12].<br />

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