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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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3.2.1.2 Mesh,3D.<br />

189<br />

Triángulo Inicial ^ ' \ \ O \ - \ 20 \ /*T V 10 \ i.<br />

-*íf\V f<br />

/" v<br />

- -v - V<br />

•^<br />

._ /<br />

Fuente: Libro A. Walshy M. Bourges, <strong>MPEG</strong>-4: Jump-Star. Pag 275.<br />

Figura 3.46 Proceso de codificación del movimiento Mesfi.<br />

La construcción de un modelo 3D se puede realizar de dos formas: en base a<br />

gráficos primitivos tal como cilindros, conos, cubos, etc. o de una manera más<br />

compleja pero con mayor calidad, en base a un conjunto de superficies<br />

poligonales o Mesh.es poligonales.<br />

<strong>MPEG</strong>-4 provee una manera para comprimir modelos 3D, introduciendo en BIFS<br />

un nodo IndexedFaceSet que define la geometría (Mesh 31)) y atributos de<br />

superficie (color, textura, etc.) de un objeto poligonal.<br />

La construcción de un modelo básico 3D se realiza a partir de la información de<br />

geometría, conectividad y otros atributos contenidos en el nodo indexedFaceSet

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