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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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\ dt acotación<br />

Fuente: Documento 1SO/IEC JTC1/SC29/WGU N3908<br />

Figura 3.6 Formación del rectángulo de acotación de un VOP.<br />

<strong>MPEG</strong>-4 proporciona cuatro tipos de VOPs que utilizan diferentes tipos de<br />

codificación, tres de ellos se muestran en la figura 3.7. Estos son:<br />

1. Un VOP puede ser codificado independientemente de cualquier otro VOP. En<br />

este caso, el VOP codificado se denomina un luirá VOP (I-VOP).<br />

2. Un VOP puede ser predicho (utilizando compensación de movimiento) a partir<br />

de un VOP previamente codificado. Estos VOPs se denominan Predicted<br />

VOPs (P-VOPs).<br />

3. Un VOP puede ser predicho a partir de VOPs anteriores y posteriores en el<br />

tiempo. Estos VOPs se denominan BidirectionaL InterpoLated VOPs<br />

(B-VOP). B-VOPs pueden ser interpolados sólo a partir de l-VOPs o P-VOPs.<br />

4. Un sprite (S) es un VOP para un objeto sprite o es un VOP codificado<br />

usando predicción basada en compensación de movimiento global (GMC)1 con<br />

referencias pasadas, se denomina S(GMC).<br />

1 La compensación de movimiento global (GMC) es utilizada para describir el movimiento (rotaciones,<br />

agrandamientos) de todo un VOP; es decir, mediante un conjunto de parámetros de movimiento se describe<br />

el movimiento de todos los MBs pertenecientes al VOP.<br />

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