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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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indicaciones permiten que el terminal receptor tome decisiones acerca de la<br />

factibilidad de decodificar y presentar la información que está siendo recibida.<br />

Debido a la posible complejidad, en términos de número de escenas, es posible<br />

indicar dicha complejidad sólo para la "subescena actual", por ejemplo excluyendo<br />

partes de la escena que son incluidos en los nodos<br />

En ausencia de estos indicadores, es posible evaluar la configuración del<br />

decodificador, las prioridades de streams, requerimientos de transferencia de<br />

bits y dependencias señaladas en los descriptores ES; esto permite al terminal<br />

solicitar el envío de un subconjunto de streams que no sobrepase sus recursos.<br />

También permite al terminal evaluar la descripción de la escena para decidir qué<br />

subconjunto de objetos en un OD son relevantes.<br />

2.4.8 STREA MS <strong>DE</strong> AUTORÍA Y <strong>DE</strong>SCRIPCIONES <strong>DE</strong> ESCENA.<br />

Las descripciones de escena deben ser manipuladas sólo por los creadores del<br />

contenido y las herramientas de software asociadas. Como resultado de esto, la<br />

codificación de las descripciones de escena es bastante sofisticada, y está<br />

basada en tablas extensas de codificación de nodos. Al contrario, las<br />

descripciones de strea-ms no son sólo creadas por herramientas de construcción<br />

de contenido, sino que pueden ser modificadas por cualquier software proveedor<br />

de servicios, como servidores.<br />

2.5 <strong>DE</strong>SCRIPCIÓN <strong>DE</strong> ESCENAS: BIFS (BINARY FORMAT<br />

FOR SCENES).<br />

<strong>MPEG</strong>-4 ha desarrollado un lenguaje binario para la descripción de escenas<br />

llamado BIFS. BIFS es una infraestructura completa para codificar los datos de<br />

una escena, permitiendo que los objetos sean mezclados en un ambiente<br />

(espacio) de dos y tres dimensiones. También permite que las descripciones de<br />

las escenas sean codificadas independientemente de los streams relacionados<br />

con los objetos primitivos, facilitando de esta manera el desarrollo de autoría,<br />

manipulación y herramientas de interacción.<br />

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