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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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La figura 3.45 muestra el nodo superior izquierdo, el triángulo inicial, sus bordes<br />

(base, derecho izquierdo), definidos para iniciar el proceso de codificación de<br />

movimiento de Meshes.<br />

Nodo superior izquierdo (bodón)<br />

Triángulo iniciat /<br />

Bordé Base<br />

Figura 3.45 Triángulo inicial y sus bordes.<br />

188<br />

' 2O \ 4 \ Libro A. Wals<br />

Para la codificación, el vector de movimiento (vi) del nodo superior izquierdo se<br />

codifica primero, a continuación se codifica vj (usando vi como predictor) y por<br />

ultimo se codifica vk (usando como predictores vi y vj).<br />

Se etiquetan todos los triángulos del Mesh de la siguiente manera: primero, el<br />

triángulo inicial es etiquetado con número cero (ver figura 3.45), a continuación si<br />

existen triángulos no etiquetados adyacentes al triángulo actual que comparten el<br />

borde derecho, se etiquetan con el próximo número de triángulo disponible, lo<br />

mismo se hace en el borde izquierdo. Luego, el triángulo con el número más bajo<br />

entre todos los triángulos etiquetados, que tienen triángulos adyacentes aun no<br />

etiquetados llega a ser el triángulo actual. Este proceso se repite hasta que todos<br />

los triángulos sean etiquetados y todos los vectores de movimiento codificados<br />

(ver figura 3.46).

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