Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...
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ANEXO A: NODOS BIFS <strong>MPEG</strong>-4<br />
En este Anexo se presenta un resumen de las capacidades de nodos BIFS de<br />
<strong>MPEG</strong>-4.<br />
Tipos de nodos Función Nodos BIFS.<br />
Nodos de<br />
agrupamiento<br />
Nodos interpoladores.<br />
Los nodos de agrupamiento tienen un<br />
campo que contiene una lista de nodos<br />
hijos. Cada nodo de agrupamiento define<br />
una coordenada espacial para sus nodos<br />
hijos. Esta coordenada espacial es relativa<br />
a la coordenada del espacio del nodo del<br />
cual el nodo de agrupamiento es un nodo<br />
hijo. Tal nodo es llamado nodo padre. Los<br />
nodos de agrupamiento son ordenados<br />
en 4 sub-categorías: nodos utilizables<br />
para 2D y 3D, nodos específicos 2D,<br />
nodos específicos 3D y nodos específicos<br />
de audio.<br />
Los nodos interpoladores ejecutan<br />
interpolación lineal para la animación.<br />
Reciben como entrada una tecla y como<br />
salida es un valor interpolado acorde al<br />
valor de la tecla y a los valores de los<br />
puntos de referencia. Los nodos<br />
interpoladores son clasificados en tres<br />
categorías : Nodos para interpolación 2D y<br />
3D, nodos específicos para 2D, y nodos<br />
específicos para 3D.<br />
Nodos Sensores Los nodos sensores detectan eventos en<br />
su ambiente y activan eventos. Por<br />
ejemplo, un TouchSensor detecta un dick<br />
del ratón, un ProximitySensor detecta que<br />
el usuario ingreso a una región de<br />
espacio. Son clasificados en tres<br />
categorías : Nodos usados para 2D y 3D,<br />
nodos específicos para 2D, y nodos<br />
específicos para 3D.<br />
Nodos geometría<br />
Los nodos geometría representan la<br />
geometría de un objeto. Son clasificados<br />
en tres categorías: Nodos usados<br />
específicamente para escenas 2D y 3D.<br />
Toda la geometría 2D puede ser usado en<br />
escenas 3D,<br />
Group<br />
Inline<br />
OrderBdGroup<br />
Switch.<br />
Fonm<br />
Layer2D<br />
Layout<br />
Transform2D<br />
Anchor<br />
Bifíboard<br />
Colusión<br />
LayertD<br />
LOD<br />
Transform<br />
AudioBuffer<br />
AudioDelay<br />
AudioFX<br />
AudioMix<br />
AudioSwitch<br />
Colortntefpolator<br />
Scalartnterpolator<br />
Posftionlnterpolator2D,<br />
CoordinateinterpolatotéD<br />
Coottiinatelnterpolator,<br />
Normallnterpolator<br />
Oríentationtnterpolator<br />
Positioninterpofator<br />
Anchor<br />
TimeSensor<br />
TouchSensor<br />
DiscSensor,<br />
PlaneSensor2D<br />
ProximitySensor2D<br />
Colusión<br />
CylinderSensor<br />
PíaneSensor<br />
ProximitySensor<br />
SphereSensor<br />
VisibilftySensor<br />
BitMap<br />
Circle<br />
Curve2D<br />
IndexedFaceSe&D<br />
lndexedLJneSet2D<br />
PointSet2D<br />
Rectangle<br />
Text<br />
Box, Cone, Cylinder,<br />
ElevationGñd, Extrusión ,<br />
IndexedFaceSet,<br />
IndexedLJneSet, PointSet,<br />
Sphere.<br />
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