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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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ANEXO A: NODOS BIFS <strong>MPEG</strong>-4<br />

En este Anexo se presenta un resumen de las capacidades de nodos BIFS de<br />

<strong>MPEG</strong>-4.<br />

Tipos de nodos Función Nodos BIFS.<br />

Nodos de<br />

agrupamiento<br />

Nodos interpoladores.<br />

Los nodos de agrupamiento tienen un<br />

campo que contiene una lista de nodos<br />

hijos. Cada nodo de agrupamiento define<br />

una coordenada espacial para sus nodos<br />

hijos. Esta coordenada espacial es relativa<br />

a la coordenada del espacio del nodo del<br />

cual el nodo de agrupamiento es un nodo<br />

hijo. Tal nodo es llamado nodo padre. Los<br />

nodos de agrupamiento son ordenados<br />

en 4 sub-categorías: nodos utilizables<br />

para 2D y 3D, nodos específicos 2D,<br />

nodos específicos 3D y nodos específicos<br />

de audio.<br />

Los nodos interpoladores ejecutan<br />

interpolación lineal para la animación.<br />

Reciben como entrada una tecla y como<br />

salida es un valor interpolado acorde al<br />

valor de la tecla y a los valores de los<br />

puntos de referencia. Los nodos<br />

interpoladores son clasificados en tres<br />

categorías : Nodos para interpolación 2D y<br />

3D, nodos específicos para 2D, y nodos<br />

específicos para 3D.<br />

Nodos Sensores Los nodos sensores detectan eventos en<br />

su ambiente y activan eventos. Por<br />

ejemplo, un TouchSensor detecta un dick<br />

del ratón, un ProximitySensor detecta que<br />

el usuario ingreso a una región de<br />

espacio. Son clasificados en tres<br />

categorías : Nodos usados para 2D y 3D,<br />

nodos específicos para 2D, y nodos<br />

específicos para 3D.<br />

Nodos geometría<br />

Los nodos geometría representan la<br />

geometría de un objeto. Son clasificados<br />

en tres categorías: Nodos usados<br />

específicamente para escenas 2D y 3D.<br />

Toda la geometría 2D puede ser usado en<br />

escenas 3D,<br />

Group<br />

Inline<br />

OrderBdGroup<br />

Switch.<br />

Fonm<br />

Layer2D<br />

Layout<br />

Transform2D<br />

Anchor<br />

Bifíboard<br />

Colusión<br />

LayertD<br />

LOD<br />

Transform<br />

AudioBuffer<br />

AudioDelay<br />

AudioFX<br />

AudioMix<br />

AudioSwitch<br />

Colortntefpolator<br />

Scalartnterpolator<br />

Posftionlnterpolator2D,<br />

CoordinateinterpolatotéD<br />

Coottiinatelnterpolator,<br />

Normallnterpolator<br />

Oríentationtnterpolator<br />

Positioninterpofator<br />

Anchor<br />

TimeSensor<br />

TouchSensor<br />

DiscSensor,<br />

PlaneSensor2D<br />

ProximitySensor2D<br />

Colusión<br />

CylinderSensor<br />

PíaneSensor<br />

ProximitySensor<br />

SphereSensor<br />

VisibilftySensor<br />

BitMap<br />

Circle<br />

Curve2D<br />

IndexedFaceSe&D<br />

lndexedLJneSet2D<br />

PointSet2D<br />

Rectangle<br />

Text<br />

Box, Cone, Cylinder,<br />

ElevationGñd, Extrusión ,<br />

IndexedFaceSet,<br />

IndexedLJneSet, PointSet,<br />

Sphere.<br />

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