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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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3.1.1.6.8 Texturas estáticas.<br />

Una de las funcionalidades soportadas por <strong>MPEG</strong>-4 es la asociación ("/ñapeo") de<br />

texturas estáticas en superficies de 2 o 3 dimensiones. <strong>MPEG</strong>-4 proporciona esta<br />

funcionalidad mediante un método diferente a la codificación de texturas, que se<br />

explicó en la Sección 3.1.1,6<br />

La técnica de codificación de texturas estáticas está basada en la transformada<br />

ivaveLet, que codifica por separado las bandas AC y DC. Los coeficientes<br />

resultantes de la transformada son cuantificados y codificados utilizando un<br />

algoritmo de árbol de ceros y codificación aritmética.<br />

Waveiels.<br />

La información sobre textura se divide en sub-bandas aplicando la transformada<br />

discreta wavelet a los datos [nj. Así mismo, para sintetizar la información a<br />

partir de las sub-bandas en el stream codificado, se dispone de una<br />

transformada discreta inversa.<br />

La transformada wavelet discreta se aplica recursivamente a las sub-bandas<br />

obtenidas, para obtener un árbol de descomposición de sub-bandas. La figura<br />

3.28 muestra un ejemplo de la transformada waveLet con descomposición en<br />

dos niveles. La textura original se descompone en cuatro sub bandas y la sub<br />

banda de frecuencia más baja se divide de nuevo en cuatro sub-bandas. En este<br />

ejemplo, !a e~b banda 1 representa !a banda ccpcctral mas baja y se denomina<br />

componente DC. Las otras sub-bandas se llaman sub-bandas AC. Las sub-<br />

bandas AC y DC se procesan de manera diferente.<br />

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