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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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Cada vector proporciona una estimación del valor del píxel; finalmente, se toma<br />

como valor predicho una media ponderada de estas estimaciones.<br />

3.1.1.6 Herramientas de codificación de texturas.<br />

La codificación de textura se construye sobre la base de <strong>MPEG</strong>-2, con<br />

extensiones y mejoras; así como <strong>MPEG</strong>-2 fue construido sobre <strong>MPEG</strong>-1 y JPEG.<br />

Los l-VOPs se codifican como los cuadros I en <strong>MPEG</strong>-2, los P-VOPs como los<br />

cuadros P y los B-VOPs como los cuadros B; añadiendo nuevas técnicas que<br />

mejoran la eficiencia en la codificación.<br />

La información sobre la textura de un plano de un objeto de video reside en la<br />

componente de luminancia y en las dos componentes de crominancia de la señal<br />

de video. En el caso de un I-VOP, la información de textura reside directamente<br />

en las componentes de luminancia y crominancia del VOP, a diferencia de los B-<br />

VOPs y P-VOPs en los que se utiliza compensación de movimiento, y la<br />

información de textura representa el error residual después de la compensación<br />

de movimiento.<br />

Para codificar la información sobre textura se utiliza la DCT estándar basada en<br />

bloques de 8x8. Para codificar un VOP de forma arbitraria, se coloca una malla<br />

con bloques de 8x8 sobre el VOP. Usando esta malla, los bloques de 8x8 internos<br />

al VOP se codifican sin modificaciones. Los bloques que contienen píxeles<br />

externos se procesan de diferente manera. Los bloques transformados con la<br />

DCT son cuantificados; en este paso puede utilizarse predicción de coeficientes<br />

individuales a partir de los bloques vecinos para reducir el valor de la entropía de<br />

los coeficientes. En la figura 3.21 se ilustran los macrobloques de textura y su<br />

forma de codificación.<br />

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