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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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2.5.4 <strong>DE</strong>SCRIPCIÓN <strong>DE</strong> LA ESCENA.<br />

2.5.4.1 Estructura de la escena.<br />

Una escena <strong>MPEG</strong>-4 está construida jerárquicamente por un grupo de nodos,<br />

existiendo los siguientes tipos de nodos:<br />

• Nodos de agrupamiento (grouping nodes). Aquellos que construyen la<br />

estructura de la escena.<br />

• Nodos hijos. Son los hijos de los nodos de agrupamiento. Representan los<br />

objetos en la escena.<br />

• Nodos hijos enlazables (bindabLe). Son un tipo específico de nodos hijos<br />

que representan los tipos de nodos para los que sólo puede estar activa una<br />

única instancia de tipo de nodo, en un instante de tiempo dado dentro de la<br />

escena. Un ejemplo típico de cuando una escena puede contener múltiples<br />

puntos de vista o "cámaras", pero solo una puede estar activa en un tiempo<br />

dado.<br />

• Nodos interpoladores. Son otro subtipo de nodos hijos que representan<br />

datos de interpolación. Generan una secuencia de valores como una función<br />

del tiempo o de otros valores de entrada.<br />

• Nodos sensores. Aquellos que captan los cambios del usuario y del entorno<br />

en escenas interactivas.<br />

2.5.4.2 Nodos, campos y eventos.<br />

Cada nodo representa, agrupa o transforma un objeto en la escena. Los nodos<br />

son usados para implementar formas, sonidos, diferentes vistas y otros aspectos<br />

de un objeto y de la escena global.<br />

Los nodos se componen de una lista de campos que definen el comportamiento o<br />

apariencia particular del nodo (objeto), tal como el tamaño, color, o ubicación en<br />

un espacio tridimensional. Un objeto puede ser descrito totalmente con la<br />

información BIFS, o puede requerir datos adicionales de los streams de uno o<br />

más objetos audiovisuales; en este caso, el nodo incluye una referencia a un<br />

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