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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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Existen dos tipos de capas VOL; una capa que proporciona todas las<br />

funcionalidades previstas por <strong>MPEG</strong>-4, y otra reducida, con cabeceras mucho<br />

más cortas, que proporciona compatibilidad del siream con H.263 1.<br />

Cada objeto de video se muestrea en el tiempo; cada muestra en el tiempo de un<br />

objeto de video es un plano del objeto de video (VOP). Estos planos del objeto de<br />

video pueden agruparse formando un grupo de planos del objeto de video (GOV).<br />

Grupo de planos de un objeto de video (GOV). El GOV agrupa planos de un<br />

objeto de video. Los GOVs pueden proporcionar puntos en el stream donde los<br />

planos de un objeto de video son codificados independientemente; es decir,<br />

independientemente en relación a otros VOPs en otro GOV, para así proporcionar<br />

puntos de acceso aleatorio o directo al siream. Los GOVs son opcionales.<br />

Plano de un objeto de video (VOP). Un VOP es una muestra en el tiempo de un<br />

objeto de video. Los VOPs pueden codificarse independiente o dependientemente<br />

unos de otros, usando compensación de movimiento. Un cuadro de video<br />

convencional puede ser representado por un VOP con forma rectangular.<br />

Un plano de un objeto de video contiene los datos codificados de una muestra<br />

temporal de un objeto de video, conteniendo información sobre parámetros de<br />

movimiento, forma y textura. Esta información se codifica usando macrobloques<br />

(MBs); un macrobloque es la unidad de compensación de movimiento<br />

representada como un bloque de 16x16 píxeles. Cada macrobloque contiene la<br />

componente de luminancia (Y) y las componentes de crominancia (Cb, Cr) de la<br />

información, y se codifica mediante la DCT (Transformada Discreta del Coseno).<br />

Un VOP también se usa para la codificación de sprites. Un spriíe es un<br />

objeto de video normalmente mayor que el video visualizado y es constante en el<br />

tiempo. Se usa sprites para representar áreas grandes y más o menos<br />

estáticas, como por ejemplo imágenes de fondo. Los sprites también se<br />

codifican mediante macrobloques.<br />

H263, estándar de la UIT para videoconferencia a bajas velocidades de transmisión.<br />

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