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Capítulo VISIÓN GENERAL DE MPEG-4 - Repositorio Digital EPN ...

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<strong>Capítulo</strong> ARQUITECTURA, HERRAMIENTAS, Y<br />

PERFILES EN <strong>MPEG</strong>-4.<br />

2<br />

En este capítulo se describen la arquitectura global del estándar <strong>MPEG</strong>-4, las<br />

herramientas utilizadas para la descripción, composición e interacción de objetos<br />

y escenas, sincronización, multiplexación, y el mecanismo de entrega de los<br />

streams resultantes. Se estudiarán los distintos perfiles y niveles ofrecidos por<br />

<strong>MPEG</strong>-4 para proveer interoperabilidad y escalabilidad.<br />

2.1 SISTEMAS <strong>MPEG</strong>-4.<br />

La parte correspondiente a sistemas del estándar <strong>MPEG</strong>-4 define un sistema para<br />

la comunicación interactiva de escenas audiovisuales, escenas estructuradas por:<br />

• Representaciones codificadas de objetos naturales o sintéticos en 2D o 3D,<br />

que pueden ser una manifestación de audio y/o video.<br />

• Representaciones codificadas del posicionamiento espacio-temporal de los<br />

objetos, así como su comportamiento frente a interacción con usuarios<br />

(descripción de la escena).<br />

• Representaciones codificadas de la información relacionada al manejo de los<br />

slreams de información (sincronización, identificación, descripción y<br />

asociación a los streams de contenido).<br />

La operación básica del sistema de comunicación interactiva, definido por <strong>MPEG</strong>-<br />

4, empieza en el transmisor, en donde ta información de la escena es comprimida,<br />

complementada con información de sincronización y pasada a la capa de entrega,<br />

capa que multiplexa uno o mas streams binarios codificados, que son<br />

transmitidos o almacenados localmente. En el receptor los streams son<br />

recuperados de la capa de entrega, demultiplexados y decodificados,<br />

obteniéndose los objetos que serán estructurados acorde a la información de<br />

descripción de la escena y de sincronización, para ser presentados al usuario<br />

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